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全球熱推薦:全球游戲大會(huì),騰訊展示了一項(xiàng)特別技術(shù)

2023-03-24 12:27:02    來(lái)源:騰訊    

2023游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱 GDC)正進(jìn)行中。


(相關(guān)資料圖)

這個(gè)大會(huì),可不一般:

GDC是全球最大規(guī)模的游戲開發(fā)者大會(huì),有「游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)」之稱,每年都會(huì)匯集各種前沿的游戲技術(shù)討論。

今年參會(huì),我們總共準(zhǔn)備了18個(gè)議題,涵蓋游戲引擎、AI等多個(gè)領(lǐng)域,并設(shè)一個(gè)技術(shù)展區(qū):

騰訊游戲CROS自研引擎助力復(fù)原數(shù)字長(zhǎng)城、強(qiáng)化AI學(xué)習(xí)能力提升游戲體驗(yàn)、如何提高游戲中森林和水體的渲染效率.....

數(shù)字長(zhǎng)城等技術(shù)在沉浸展區(qū)展示,吸引不少人前來(lái)體驗(yàn)。

每場(chǎng)技術(shù)議題都引起不少同業(yè)的關(guān)注。值得一提,今年還有一項(xiàng)「小技術(shù)」,引發(fā)不少人好奇提問(wèn)。

這也是我們今天想和你分享的,騰訊游戲這次大會(huì)展示的一項(xiàng)特別技術(shù)應(yīng)用:

我們把《和平精英》手游里的「振動(dòng)」技術(shù),提供給了視障群體。

這項(xiàng)「振動(dòng)」技術(shù),叫作觸覺反饋。

如果你是《和平精英》玩家,肯定不陌生:

為打造游戲在移動(dòng)端上的「擬物感」,我們的團(tuán)隊(duì)通過(guò)優(yōu)化音頻和觸覺算法,為游戲內(nèi)200多個(gè)人物、載具和武器匹配了專屬振動(dòng)音效。

通過(guò)觸感和聽覺的交互,提供不同的振動(dòng)體驗(yàn),《和平精英》也廣受歡迎至今。

有一天,團(tuán)隊(duì)突發(fā)奇想:這項(xiàng)技術(shù),能不能用于無(wú)障礙領(lǐng)域?

「對(duì)于視障人群,他們雖然看不清,但除了視覺以外的五感格外敏銳。」

而中國(guó)有接近1700萬(wàn)視障人士,還有隨著年齡視力減退的龐大老年群體,囿于視力,日常溝通、出行都不方便。

有了方向,說(shuō)干就干。

于是,開始下一線、找用戶調(diào)研、找產(chǎn)品落地。

視障群體的困境,普通人往往很難想象:

比方說(shuō),輸入密碼,視障人群需要依賴讀屏軟件,什么都得手機(jī)「念」,如果是支付等隱私場(chǎng)景,就很容易泄露;如果環(huán)境嘈雜,也容易聽不清。

出門依靠盲杖或者導(dǎo)盲犬,但都易受外界干擾,走錯(cuò)路、走彎路仍然是常態(tài)。

好在,觸覺反饋技術(shù)讓他們的手機(jī)「動(dòng)」了起來(lái)。

這項(xiàng)技術(shù)率先在搜狗輸入法和騰訊地圖應(yīng)用:

打開輸入法的振動(dòng)音效功能,打字就會(huì)觸發(fā)強(qiáng)振動(dòng),不同鍵位適配相應(yīng)的振動(dòng)音效,刪除則是強(qiáng)振動(dòng)提醒。

以前看不清,輸密碼,按錯(cuò)了擔(dān)心,按對(duì)了也擔(dān)心——這下,只管放心按。

為了適應(yīng)視障人群需求,我們還將觸覺反饋和錨點(diǎn)方案相結(jié)合。

就像給觸屏手機(jī)裝上了「鍵盤」:打個(gè)比方,如果以數(shù)字5為中心「凸起」的錨點(diǎn),通過(guò)不同的振動(dòng)頻率,就能區(qū)分不同的數(shù)字。

騰訊地圖也一樣。

通過(guò)振動(dòng)音效,為導(dǎo)航,公交到站、過(guò)站,提供長(zhǎng)短不一的振動(dòng)音效。走錯(cuò)路,就「聽聲循位」,朝著正確方向調(diào)回來(lái)。

(注:以上能力目前適配Android包括2021年及以后機(jī)型,后續(xù)將陸續(xù)適配iOS及其它機(jī)型)

簡(jiǎn)單地說(shuō),在手機(jī)上,視障人群以往只能通過(guò)聲音感知,這項(xiàng)技術(shù)加設(shè)了一個(gè)「振動(dòng)」感知。

為了更好讓視障人群感知,我們和合作伙伴組建了標(biāo)準(zhǔn)工作組,一起推動(dòng)制定技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),確保視障人群體驗(yàn)到一致性的振動(dòng)效果。

除了輸入法和地圖的應(yīng)用,我們還將觸覺反饋技術(shù)已在無(wú)障礙領(lǐng)域產(chǎn)生的相關(guān)專利,以開放許可的形式授權(quán)給全社會(huì)的公益項(xiàng)目使用。

未來(lái),我們計(jì)劃將觸覺反饋技術(shù),持續(xù)向無(wú)障礙領(lǐng)域探索,解決滑動(dòng)驗(yàn)證、人臉驗(yàn)證等無(wú)障礙適配問(wèn)題。

案例分享完了,想先和你說(shuō):

這也是游戲技術(shù)首次運(yùn)用于無(wú)障礙領(lǐng)域。我們希望能在這個(gè)全球性的場(chǎng)合,向全世界分享我們?cè)谟螒蚣夹g(shù)社會(huì)價(jià)值的探索,同時(shí),也為游戲技術(shù)發(fā)展展示更多可能性。

沒(méi)錯(cuò):除了「玩」,游戲技術(shù)也可以是解決社會(huì)問(wèn)題的有力助手。

比如,通過(guò)騰訊游戲CROS自研的游戲引擎驅(qū)動(dòng),我們采用掃描重建技術(shù)把長(zhǎng)城搬進(jìn)手機(jī),拉近日常生活與傳統(tǒng)文化間的距離;

這次大會(huì),我們還向全世界分享了優(yōu)化樹葉渲染效率的Broadleaf技術(shù),通過(guò)降低植物葉片的幾何復(fù)雜性和紋理規(guī)模,來(lái)實(shí)現(xiàn)快速渲染。未來(lái),這項(xiàng)游戲技術(shù)也有望在虛擬現(xiàn)實(shí)、地理環(huán)境可視化等領(lǐng)域落地。

......

除了提升游戲服務(wù)體驗(yàn),我們也一直在嘗試游戲技術(shù)跨界,為技術(shù)解決社會(huì)問(wèn)題提供虛擬練兵場(chǎng)。

總之,我們希望能夠借由游戲這個(gè)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,探索技術(shù)的更多可能性。

解決你問(wèn)題的幫手,說(shuō)不定就藏在未來(lái)的下一款游戲里。

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