華山月亮
初入游戲,熟悉的感覺便迎面而來,端游復(fù)古的畫面與華山月亮、桃花源風(fēng)光、襄陽城、巴陵縣等經(jīng)典的地圖和場景,都悉數(shù)在《劍網(wǎng)1:歸來》中還原。游歷其中,玩家可以輕松找回當(dāng)年的那些記憶,或許也會因為歲月的經(jīng)歷而產(chǎn)生新的心境。在人物選擇上,手游保留了天王、少林、唐門、五毒、昆侖、武當(dāng)?shù)仁蠼?jīng)典門派,獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格配合五行相生相克的設(shè)定,也讓門派之間形成了一種合作與制衡的關(guān)系。
經(jīng)典玩法“宋金戰(zhàn)場”
值得一提的是,《劍網(wǎng)1:歸來》還延續(xù)了端游的自由交易系統(tǒng)。與大多數(shù)游戲中常見的“拍賣行”或“交易所”的設(shè)定不同,《劍網(wǎng)1:歸來》真正做到了玩家之間面對面的交易。游戲采用了掉落的裝備不綁定的設(shè)定,且其附加屬性都隨機生成,可以讓玩家直接擺攤出售,從其他玩家那里換取游戲銀票。對于大多數(shù)普通玩家,這樣的機制可以讓他們獲取到實實在在的收益,有利于游戲良性生態(tài)環(huán)境的構(gòu)建。
<img _src="http://images.jumeinet.com/uploads/d-2021-10/docx_30ecbe83e4ec4db286d3f35a195e9202_0.jpeg?imageMogr2/auto-orient/thumbnail/600x/blur/1x0/quality/75%7Cimageslim" alt="75" imageslim"="" data-cke-saved-src="http://images.jumeinet.com/uploads/d-2021-10/docx_30ecbe83e4ec4db286d3f35a195e9202_0.jpeg?imageMogr2/auto-orient/thumbnail/600x/blur/1x0/quality/75%7Cimageslim" src="http://images.jumeinet.com/uploads/d-2021-10/docx_30ecbe83e4ec4db286d3f35a195e9202_0.jpeg?imageMogr2/auto-orient/thumbnail/600x/blur/1x0/quality/75%7Cimageslim" style="border: 0px; vertical-align: top; max-width: 600px; display: block; margin: auto;">
自由交易
正如求伯君在公開信中所說:“西山居推出手游《劍網(wǎng)1:歸來》,并在這個特殊的節(jié)點與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行,希望把最初的武俠、最初的江湖、最初的感動,一并獻給大家。”《劍網(wǎng)1:歸來》在游戲畫面、核心玩法、音樂風(fēng)格等方面對端游的忠實還原,不僅是想要在新的平臺讓玩家重新感受武俠游戲的魅力,也是對經(jīng)典武俠的一種致敬。
求伯君在《大眾軟件》上給億萬劍俠人的信
十八載情懷依舊 經(jīng)典永不過時
不難看出,在移動端推出復(fù)刻《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的《劍網(wǎng)1:歸來》,更像是西山居與盛趣游戲聯(lián)合打出的一張懷舊牌。這張懷舊牌是否在國內(nèi)市場奏效,現(xiàn)在下結(jié)論還為時尚早,但不妨先把目光看向另一個深受武俠文化熏陶的市場——越南。
2005年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在越南正式公測,彼時越南市場網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量不僅匱乏,且活躍用戶數(shù)量一直維持在較低的狀態(tài)。不過這一局勢很快被《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》打破,游戲最高在線人數(shù)突破17萬,且運營期間一度占據(jù)了近70%的市場份額。2011年官方還舉辦了中越對抗賽,獲得了兩國大量玩家的關(guān)注。
2011年《劍網(wǎng)1》中越對抗賽
越南玩家對于劍網(wǎng)系列產(chǎn)品的喜愛也延續(xù)至今。今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來》正式在越南市場發(fā)行,登頂越南App Store免費榜與暢銷榜雙榜第一,并拿下全渠道收入第一。相比十幾年前,如今的越南早已成為全球最具活力的游戲市場之一, 無論是市場潛在規(guī)模還是增長速度都位居前列?!秳W(wǎng)1:歸來》當(dāng)前還能在這個市場脫穎而出,或許我們也要重新估量劍網(wǎng)IP這張懷舊牌的能量。
《劍網(wǎng)1:歸來》越南蘋果免費榜第一
顯然,西山居與盛趣游戲?qū)@款產(chǎn)品也抱有更大的期待。根據(jù)昨日舉辦的手游發(fā)布會,兩家公司已經(jīng)組建了一個跨公司、跨部門、跨產(chǎn)品的合作團隊,打通開發(fā)到發(fā)行再到運營的每一個環(huán)節(jié),真正給產(chǎn)品提供最專業(yè)的支持。同時發(fā)布會上公布的非遺合作項目等,也展示出劍網(wǎng)IP未來更多的可能性。
在外界看來,西山居的優(yōu)勢是在經(jīng)典劍俠IP上有長達18年的深厚耕耘,而盛趣游戲發(fā)行過眾多端改手產(chǎn)品,對經(jīng)典RPG用戶的需求有比較深入的理解,再加上雙方都在MMORPG領(lǐng)域擁有豐富的運營和發(fā)行經(jīng)驗,同時又存在一定的優(yōu)勢互補空間,雙劍合并之下,或讓《劍網(wǎng)1:歸來》在國內(nèi)市場爆發(fā)出更大的能量。更重要的是,隨著時代的發(fā)展,武俠在小說、影視中的身影似乎正漸漸消逝,但只要心中有正義,俠義精神永遠(yuǎn)不會消失。如今,游戲已成為俠文化與精神發(fā)光發(fā)亮的舞臺,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》十八載熱血依舊,仗劍歸來。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。