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盛趣游戲謝斐:游戲正在被時代幸福地需要著,將承載更大的社會命題

2021-01-28 17:17:15    來源:財訊網(wǎng)    

從2020年到2021年,疫情防控的常態(tài)化依然給整個社會以考驗,這段時期,包括游戲在內(nèi)的數(shù)字經(jīng)濟也發(fā)揮出更突出的作用。1月28日,盛趣游戲年會首次在線上舉行,盛趣游戲CEO謝斐在視頻演講中和全體員工“見面”。圍繞“被需要是一種價值,更是一種動力”的主題,謝斐談到,游戲行業(yè)正在“被這個時代幸福地需要著”,這段特殊時期中,游戲在數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型、抵擋疫情的線上陣地,不斷創(chuàng)造新的價值,未來更將“被需要”,去承載更大的社會命題,盛趣游戲會以更開闊的視野成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)升級的“前鋒”。

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2021年盛趣游戲年會 盛趣游戲CEO謝斐“團拜”走進(jìn)公司各工作室

站在歷史舞臺中央的網(wǎng)絡(luò)游戲:匯集暖意、連接價值、承載社會命題

2020年,網(wǎng)絡(luò)游戲成為國民經(jīng)濟復(fù)蘇的主力,成為文化產(chǎn)業(yè)和時代發(fā)展的主流,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2786億規(guī)模,同比增長約20%;這一年,中國憑借深厚的韌性,預(yù)計會成為全球唯一實現(xiàn)經(jīng)濟正增長的主要經(jīng)濟體。謝斐指出,網(wǎng)絡(luò)游戲被如今全新的時代所選擇,站到了歷史舞臺的中央,在這扇數(shù)字之窗里,網(wǎng)絡(luò)游戲也在匯集、傳播著人間的暖意,作為一種精神文化產(chǎn)品,在疫情期間發(fā)揮著突出的情緒疏導(dǎo)和連接作用。例如《最終幻想14》的玩家們在游戲中集結(jié),為因疫情去世的朋友送行、悼念,還有更多的游戲世界,成為人們彼此共情、相連的載體,傳遞著文化和價值。

正是因為游戲的價值日益被看見和需要,在過去的2020年里,盛趣游戲不斷在腦科學(xué)、大數(shù)據(jù)等科技領(lǐng)域加大投入,與浙江大學(xué)、TCCI等機構(gòu)合作,開展游戲與腦科學(xué)的交叉研究;投資布局長三角AI超算中心,推動大數(shù)據(jù)成為人們?nèi)粘I畹?ldquo;標(biāo)配”。謝斐強調(diào),未來的游戲會承擔(dān)更多公共事務(wù)的創(chuàng)新和創(chuàng)造,在這份值得驕傲的事業(yè)中,盛趣游戲要為每個人的快樂生活、便利生活提供選擇,為更多人的健康生活打開可能。

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2021年盛趣游戲年會 盛趣游戲CEO謝斐線上演講

在“快時代”里“做慢工”:培育匠人、成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)升級的“前鋒”

在年會演講中,謝斐再次強調(diào)了人才的關(guān)鍵作用,在她看來,每當(dāng)一個行業(yè)進(jìn)入成熟期后,價值回歸和價值提升就成為一種必然趨勢,而游戲行業(yè)的價值提升就要靠人才作為基石。盛趣游戲會用師父帶徒弟的方式來培養(yǎng)公司的砥柱力量。此前,盛趣游戲已有校招生在“領(lǐng)航員”的指導(dǎo)下,做出出色的產(chǎn)品并納入公司重磅級游戲的開發(fā),僅在短短半年的培養(yǎng)后,一屆校招生便能產(chǎn)出業(yè)務(wù)課題100多個,過半數(shù)被運用在實際的研發(fā)項目。對于“年輕化”,謝斐表示,“年輕從來不以年齡來定義,而以潛力來衡量。”對有潛力的匠人的培養(yǎng),無疑是游戲行業(yè)實現(xiàn)“自我造血”的必然路徑。

面向游戲行業(yè)的價值回歸和價值提升,謝斐強調(diào),盛趣游戲的視野是成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)升級的“前鋒”。2021年,除了在游戲領(lǐng)域帶來《慶余年》、《小森生活》等新品,盛趣游戲會進(jìn)一步探索前沿科技,打開腦科學(xué)更多神秘的“黑匣子”,繼續(xù)加碼新基建,讓信息和智能成為未來生活的“毛細(xì)血管”。無論是游戲歷經(jīng)多年的打磨,還是科研從投入到臨床研究,都是長期的事業(yè),在謝斐看來,正是這樣在“快時代”里“做慢工”,為一次次的厚積薄發(fā)注入動力。伴隨著向數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的浪潮,盛趣游戲?qū)楦嗳说目鞓访}、美好生活而拼搏前行,成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)升級的“前鋒”。

以下為謝斐演講全文:

各位同事,大家好!

與往年的濟濟一堂不同,這是盛趣游戲第一次在線上舉行年會,也是我第一次用這樣的方式和大家共度年會。首先,我要向每一位辛苦付出的盛趣游戲人表達(dá)感謝,向每一位共克時艱的伙伴表達(dá)感謝,謝謝你們的信任和支持!

記得去年年會我曾提到“大道至簡”:我們已經(jīng)習(xí)慣了把復(fù)雜的狀況和困難視為常態(tài),而事實告訴我們,堅持和突破可以修來不一樣品格。就在2020年,呼嘯而來的疫情讓我們忽然變得“被需要”,讓我們成為逆行的斗士。為什么?因為疫情并未停止人類前行的腳步,反而打開了一扇呼吸新鮮空氣的數(shù)字之窗,那里有科技和文明的亮光。

回顧2020,我們能夠感受到因為被需要,我們“C位出道”!

豈曰無衣,與子同袍  去年疫情最嚴(yán)峻的時期,本是我們和家人團圓的春節(jié),但為了爭取防護(hù)物資,有的同事奔波數(shù)百公里、在口罩廠門口等待兩天兩夜;有的輾轉(zhuǎn)于上百個微信群,聯(lián)絡(luò)可能的資源;有的為了開發(fā)健康報備、遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng)而通宵達(dá)旦;有的為了游戲節(jié)點,線上線下并肩奮戰(zhàn)。我記得那時我在的一些工作群,每天半夜都是熱火朝天的,包括在武漢的員工群??简瀬砼R時,我們的團隊再次顯示出了愛心、韌性和活力。

不僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種精神文化產(chǎn)品,在疫情期間讓無數(shù)人的內(nèi)心得以相系相牽。我們看到了4000萬網(wǎng)友“云監(jiān)工”,為火神山的挖掘機們加油打氣;我們見證了《最終幻想14》的全球玩家們,為因新冠肺炎去世的朋友送行悼念……村上春樹曾說,“當(dāng)你穿過暴風(fēng)雨,你就不再是原來那個人”。年輕的游戲人,經(jīng)過了歷史和社會大震動的洗禮,正變得“被需要”。

天作之選 ,夙夜匪懈  包括游戲在內(nèi)的數(shù)字經(jīng)濟,恰恰在匯集、傳播著每一抹人間暖意的同時,站到了歷史舞臺的中央。2020年,網(wǎng)絡(luò)游戲成為國民經(jīng)濟復(fù)蘇的主力,成為文化產(chǎn)業(yè)和時代發(fā)展的主流。這一年,我們的國家預(yù)計會是全球唯一實現(xiàn)經(jīng)濟正增長的主要經(jīng)濟體。這一年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2786億規(guī)模,同比增長約20%。我想,我們每一個人都應(yīng)該為這份事業(yè)感到驕傲。同樣,我們盛趣游戲也取得了不錯的成績,去年春節(jié)期間,收入比前年同期增長60%,2020年,集團的前三季度收入就超過了2019年全年。

有很多人和我開玩笑說:“疫情爆發(fā)一年來,只有你們網(wǎng)游活得最滋潤”。我通常會報之以微笑,被全新的時代所選擇,扮演了經(jīng)濟發(fā)展的“逆行者”,難道這不值得驕傲么?

獨樹一幟,開疆?dāng)U土  我們還在思考,我們的事業(yè)將去往何方?游戲的價值能抵達(dá)何處?王佶總在去年就給了明確的答案,他說盛趣游戲的明天就是要解決如何讓人生活得更快樂的問題。所以,未來的游戲人和游戲公司,將“被需要”承載更大的社會命題,承擔(dān)更多公共事務(wù)的創(chuàng)新和創(chuàng)造。

帶著這份快樂的命題,在過去的365天里,我們開始向腦科學(xué)領(lǐng)域探索,與浙江大學(xué)、TCCI等機構(gòu)合作,開展游戲與腦科學(xué)的交叉研究;我們把目光著眼到未來將成為人類日常生活“標(biāo)配”的大數(shù)據(jù)領(lǐng)域,開展參與投資布局長三角AI超算中心。在未來,我們的事業(yè)將為每個人的便利生活提供選擇,為更多人的健康生活打開可能。

接下來,讓我們一起來展望2021年的到來。

江山代有才人出  每當(dāng)一個行業(yè)進(jìn)入成熟期后,價值回歸和價值提升就成為一種必然趨勢,而游戲行業(yè)的價值提升就要靠人才作為基石。我記得我在每年的年會上都反復(fù)強調(diào)人才對于公司的價值。最近我看到一個報道說,游戲企業(yè)近兩年來社招的力度加大了,新人入行反而難了。我覺得很遺憾,這不是一個行業(yè)實現(xiàn)“自我造血”的正確路徑。盛趣,我們依然很“守舊”地會用師父帶徒弟的方式來培養(yǎng)公司的砥柱力量。過去,有的同學(xué)在“領(lǐng)航員”的帶領(lǐng)下,做出令人驚艷的產(chǎn)品,并納入公司重磅級游戲的開發(fā),僅在短短半年的培養(yǎng)后,一屆校招生便能產(chǎn)出業(yè)務(wù)課題100多個,過半數(shù)被運用在實際的研發(fā)項目。成績令人欣喜。

年輕從來不以年齡來定義,而以潛力來衡量。盛趣要為每一個有潛力的年輕人找到成長的“最優(yōu)解”,而我作為公司的管理者,我也很愿意通過各種途徑了解你們的不滿,你們的困惑,甚至吐槽,也更希望聽到來自你們這些公司的“潛力股”對公司未來發(fā)展的建議和設(shè)想,我們都很愿意幫助大家找到爆發(fā)的契機!過去、現(xiàn)在、未來,我們都會這么堅持。

風(fēng)光無限在險峰  這是一份又一份長期的事業(yè),它反映了盛趣游戲的視野——成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)升級的“前鋒”。

今年,盛趣會帶來《慶余年》、《小森生活》的新品,為游戲世界注入新鮮血液;會進(jìn)一步探索前沿科技,以腦科學(xué)為切入點,打開更多神秘的黑匣子;還會為大數(shù)據(jù)時代的崛起,繼續(xù)打造新基建的引擎,讓信息和智能成為未來生活的“毛細(xì)血管”。

但我們做的每一件事都是在“快時代”里“做慢工”:每款游戲都需要多年的打磨;一項腦科學(xué)的科研項目就需要超過十年的投入和臨床研究;數(shù)字新基建從投入到穩(wěn)定回報,周期也在5年以上。我們常常感嘆“質(zhì)變”的恢宏,但我想說,沒有精琢細(xì)磨的量變的積累,都無異于故步自封,這也就是蘇東坡所說的博觀而約取,厚積而薄發(fā)吧。

各位同事,在我們的中間,有20年前剛剛走出校園就把事業(yè)安放在這里的前輩;有10年前、5年前、1年前來到這里,幫助它實現(xiàn)歷史轉(zhuǎn)身的你我,我們被盛趣游戲這個大家庭幸福地需要著,每做一份工,每出一份力。同時,我們也被這個時代幸福地需要著,在國家向著數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的大道上,在全球為抵擋疫情而頑強呼吸的日子里,努力地創(chuàng)造新的價值。去年有一句感動了無數(shù)中國人的話:謝謝你們?yōu)槲覀兤催^命!事實上,我們自己,不也正為了被愛你的人需要、被養(yǎng)育你的國家和社會需要、被明天更有善意的美好生活需要,發(fā)奮拼搏嗎?

謝謝你們,為了被需要而拼命。

祝福大家,在牛年發(fā)光發(fā)亮!

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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