8月12日晚間,博雅互動(dòng)(00434.HK)發(fā)布盈喜公告,集團(tuán)截至2022年6月30日止6個(gè)月收益預(yù)期會(huì)較集團(tuán)截至2021年6月30日止6個(gè)月增長(zhǎng)約1%至5%左右,主要由于集團(tuán)一定在線運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的舉辦以及對(duì)于游戲產(chǎn)品和玩法的持續(xù)優(yōu)化,使得集團(tuán)收益水平維穩(wěn)增加。
2022年上半年,公司擁有人應(yīng)占利潤(rùn)預(yù)期約為人民幣2900萬(wàn)元至人民幣3100萬(wàn)元,而去年同期,公司擁有人應(yīng)占虧損約為人民幣1100萬(wàn)元,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
盈喜數(shù)據(jù)超預(yù)期,“電競(jìng)賽事+出海”雙引擎持續(xù)助力業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)
下面,我們圍繞公告所提及的幾點(diǎn)原因來(lái)一窺公司的發(fā)展情況。
筆者查閱了相關(guān)的數(shù)據(jù)顯示,總部位于深圳市南山區(qū)的博雅互動(dòng),于2013年11月在港交所掛牌上市,成為在港上市的第二家中國(guó)內(nèi)地游戲公司。
從博雅互動(dòng)近年來(lái)的業(yè)績(jī)報(bào)告可以發(fā)現(xiàn),2018年及2019年上半年博雅互動(dòng)受政策等因素影響,營(yíng)收增長(zhǎng)開始連續(xù)下降。為了扭轉(zhuǎn)業(yè)績(jī),2019年下半年博雅互動(dòng)開始啟動(dòng)“電競(jìng)賽事+出海”轉(zhuǎn)型。伴隨公司“游戲出海”戰(zhàn)略取得不斷進(jìn)展,以及電競(jìng)賽事的持續(xù)成功舉辦,主要游戲ARPPU值實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
縱觀其業(yè)績(jī)表現(xiàn),博雅互動(dòng)2020年全年?duì)I收開始恢復(fù)增長(zhǎng),較2019年同比增加約8.5%,2021年全年?duì)I收較2020全年增長(zhǎng)4.2%,2022年上半年?duì)I收再次增長(zhǎng),由此可見(jiàn)博雅互動(dòng)整體業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)較為穩(wěn)定。此外,從2022年一季度報(bào)告來(lái)看,博雅互動(dòng)主要游戲ARPPU值呈現(xiàn)出增長(zhǎng)的積極態(tài)勢(shì),足見(jiàn)公司全新發(fā)展戰(zhàn)略的有效性。
游戲行業(yè)進(jìn)入發(fā)展新階段,深耕出海企業(yè)迎來(lái)歷史性機(jī)遇
2022年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全新的發(fā)展階段。
今年7月,商務(wù)部、中央宣傳部等27個(gè)部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,鼓勵(lì)大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,培育網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域出口競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年中國(guó)自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入人民幣1,245.82億元,同比下降了4.25%;與之相較,海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。2014至2021年間,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入連續(xù)7年增長(zhǎng)、累計(jì)增長(zhǎng)超四倍。
根據(jù)國(guó)海證券測(cè)算,海外手游市場(chǎng)(不包括中國(guó))2026年有望達(dá)到970億美元規(guī)模,中國(guó)游戲廠商在海外整體手游市場(chǎng)的市占率有望從2021年的28%提升至2026年的37%。
隨著海外增量持續(xù)釋放,游戲出海已全面進(jìn)入大時(shí)代。在此趨勢(shì)下,全球研運(yùn)一體化、本地打法精細(xì)化的頭部游戲廠商,在全球競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī)。
從游戲產(chǎn)品來(lái)看,截至2021年度,博雅互動(dòng)在線運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品組合共69款,共提供11款語(yǔ)言版本。2021年全年海外營(yíng)收占比達(dá)93.2%,而2018年來(lái)自海外游戲收入占比僅為68%。
除了研發(fā)適合海外用戶的本地化游戲產(chǎn)品外,多年來(lái),博雅互動(dòng)通過(guò)舉辦全球性的電競(jìng)賽事,擴(kuò)大自身品牌影響力。博雅互動(dòng)BPT自2015年始,已在全球多個(gè)城市成功舉辦,選手來(lái)自全球30多個(gè)國(guó)家及地區(qū),全球線上線下參賽玩家累計(jì)高達(dá)2000萬(wàn)。
結(jié)語(yǔ)
就投資而言,往往需要具備動(dòng)態(tài)的觀察視角,尋找業(yè)績(jī)積極向上的板塊和公司。
從板塊上看,正如信達(dá)證券最近一份研究報(bào)告指出,隨著第四批版號(hào)落地,版號(hào)常態(tài)化核發(fā)進(jìn)一步提振市場(chǎng)信心。在版號(hào)常態(tài)化后,游戲行業(yè)內(nèi)容供給趨于穩(wěn)定增加,行業(yè)增速得以恢復(fù),再加上游戲出海節(jié)奏加快,有望打破低迷行情。
因此,筆者認(rèn)為,這幾年經(jīng)歷長(zhǎng)期低迷的游戲板塊,有望在2022年迎來(lái)政策放松、估值恢復(fù)、業(yè)績(jī)提升的三重利好,走出歷史估值的底部區(qū)間,這將有望吸引資金對(duì)游戲板塊的進(jìn)一步關(guān)注。
而博雅互動(dòng)此份盈喜報(bào)告,恰逢其時(shí),大概率將在市場(chǎng)上產(chǎn)生催化效應(yīng)。這份盈喜預(yù)告的成績(jī)單,充分展現(xiàn)博雅互動(dòng)自2019以來(lái)積極推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,不斷夯實(shí)內(nèi)功,加速“電競(jìng)賽事+出海”轉(zhuǎn)型,取得的成績(jī)。
隨著后續(xù)本月底中期成績(jī)正式出爐,將進(jìn)一步驗(yàn)證公司的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭,換個(gè)角度來(lái)看,這或許意味著一個(gè)可以布局的良好時(shí)機(jī)。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。