值得一提的是,《慶余年》手游所推出的 #慶余年1.5季#,并非旨在影視劇一、二季之間的銜接,而是影視劇與手游之間的過度融合,粉絲可以在游戲中與影視劇的精彩橋段“重逢”,又可以在游戲里與全新劇情、更多玩家“初見”,盛趣游戲用一種跨越文化內(nèi)容的視角來表達《慶余年》這個IP,邀請無數(shù)IP用戶加入到游戲中“共創(chuàng)”這個IP,此舉也令《慶余年》IP同時具備影視劇的熱度,以及游戲的粘性,自此以后,《慶余年》IP站在了一個全新的起點上。
從原著、影視劇再到游戲,《慶余年》手游的研發(fā)團隊將前者與游戲畫面充分融合,在復刻還原的基礎(chǔ)上,又做了新的解讀與潤色。用戶可以在游戲劇情中重溫到那些《慶余年》帶來的經(jīng)典畫面,比如范閑醉酒吟詩、牛欄街刺殺案等等。
《慶余年》3月25日全平臺上線
2007年,《慶余年》的故事在作者貓膩的筆下正式拉開帷幕,十幾年后,這個故事又再次以電視劇、游戲等形式為IP粉絲帶來新的篇章。2019年7月10日,慶余年手游官方微博宣布獲得授權(quán),并公布制作團隊。四個多月后,根據(jù)小說改編的電視劇《慶余年》第一季緊隨其后,以爆款之姿橫空出世。相較于其他同樣出自男頻IP的影視劇,《慶余年》的口碑與流量皆是當之無愧的“頂流”,徹底將知名度打響,從而《慶余年》也在IP云集的當下脫穎而出,成功“出圈”。
《慶余年》手游正是在這樣優(yōu)越的成績背景下出發(fā)的?!稇c余年》手游的研發(fā)團隊來自盛趣游戲的傳世工作室不僅有著深厚MMO研發(fā)基因,更是針對IP屬性,在內(nèi)容方面投入了大量研發(fā)人力,達到團隊人數(shù)的30%,而在傳統(tǒng)MMO團隊里,這部分人數(shù)通常只占到10%左右。
《慶余年》手游的主策曾在公開采訪中提到,《慶余年》手游的研發(fā)團隊將IP本身“俠之大者”的核心,細分對應到游戲中每一個人的故事,用個性鮮明、活靈活現(xiàn)的人物讓玩家感受到無與倫比的俠義江湖。除了貼合原著的主線劇情之外,還制作大量原著角色的外傳故事、異聞故事、專屬劇情,以及神廟相關(guān)的探索劇情等等。
《慶余年》手游宗師系統(tǒng)
一路走來,其實《慶余年》IP打通書影游系列的整個過程也很像一場游戲,在整個過程中都充滿了明暗交接的未知挑戰(zhàn)。隨著《慶余年》手游的成功上線,《慶余年》IP的商業(yè)打造模式也隨之跑通,并且成功擴大了慶余年的IP活力與影響力?!稇c余年》IP也因此而站在了全新的起點之上,后續(xù)隨著游戲的長線運營與影視劇的播出,都會為IP賦予越來越多待挖掘的潛力,期待《慶余年》的IP價值能夠得到進一步的體現(xiàn),在各個領(lǐng)域大放異彩。
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