10月15日,《劍網(wǎng)1:歸來》手游全平臺不刪檔上線,不僅把沉寂多年的網(wǎng)游武俠IP帶回到玩家面前,也讓曾經(jīng)的武俠少年們回憶起那段勇闖江湖,俠客天下的歲月。
游戲登錄首日就立刻沖上了App Store游戲免費總榜第三,同時拿下角色扮演榜單第一的好成績,根據(jù)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,開服當(dāng)天服務(wù)器排隊近5000人,官方緊急追加到30多組服務(wù)器,依舊呈現(xiàn)出各服爆滿的盛況。
《劍網(wǎng)1:歸來》登陸App Store免費榜第三,圖源游戲官方微博
作為“劍網(wǎng)”IP在今天的延續(xù),《劍網(wǎng)1:歸來》仍然由西山居原班人馬操刀,并與盛趣游戲攜手發(fā)行,如何把這款有著十八年IP積淀的游戲深植到如今的玩家視野中,他們進行了新的嘗試。
01 用情懷驅(qū)動品牌:“江湖十八載,俠士復(fù)歸來”
“劍網(wǎng)”情懷始于2003年。那一年,由西山居研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》端游正式發(fā)布,從單機走向端游,當(dāng)時的《劍網(wǎng)1》刷新了它在玩家心目中的“武俠地位”,根據(jù)當(dāng)年相關(guān)媒體的報道,《劍網(wǎng)1》端游版上線不到一周,同時在線人數(shù)就突破5萬,注冊用戶突破了60萬。此后,“劍網(wǎng)”系列游戲被出海到東南亞,“劍網(wǎng)”所代表的武俠游戲文化被廣泛地傳播,在當(dāng)時的青年一代玩家中盛行。
十八年過去了,初代俠客已老矣,時下的武俠游戲市場也許久沒有出現(xiàn)真正點燃玩家武俠情懷的新作,這一點,成為了《劍網(wǎng)1:歸來》重回“江湖”的機遇。
如何重塑“劍網(wǎng)”IP品牌?《劍網(wǎng)1:歸來》將這個答案聚焦在武俠“情懷”上。在宣發(fā)前期,《劍網(wǎng)1:歸來》圍繞品牌、社交、創(chuàng)意傳播三個維度,面向玩家進行了深度的情懷喚醒。
重新定義品牌形象:趙文卓“披荊斬棘”,《劍網(wǎng)1》大俠歸來
11月12日,《劍網(wǎng)1:歸來》官宣手游品牌代言人為趙文卓。微博話題#趙文卓的劍俠招牌動作#隨之快速登上熱搜,根據(jù)微博數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止發(fā)稿日前,話題已有3.8萬的討論熱度,曝光超過1.1億次。
趙文卓代言海報,圖源官方
對于這位官宣代言人,網(wǎng)友幾乎齊齊刷屏表示“驚喜”、“合適”,這種“合適”背后,體現(xiàn)著盛趣和西山居在選擇品牌代言人上的深度思考。
趙文卓“官宣”微博的評論區(qū),很多粉絲覺得匹配度很高
為什么是趙文卓?
一個眾所周知的原因是,趙文卓作為功夫巨星,本身就與武俠形象有著強烈的相關(guān)性。出演過多部經(jīng)典武俠影視作品的趙文卓,塑造了許多膾炙人口的熒幕角色,如《方世玉》中的鄂爾多、《七劍下天山》中的楚昭南、《霍元甲》中的霍元甲、《黃飛鴻》系列電影中的黃飛鴻,以及近些年活躍在各大社媒傳播平臺的出圈角色“聶風(fēng)”(出自《風(fēng)云》系列影視?。?。
這些角色無一例外都讓趙文卓的“武林大俠”形象更加深入人心,這與《劍網(wǎng)1:歸來》的品牌調(diào)性十分貼合。《劍網(wǎng)1:歸來》同樣講述武俠故事,在武俠游戲領(lǐng)域也非常具有代表性,趙文卓出任劍俠品牌代言人,頗有一種“初心不改”的氣魄。
但回到玩家層面上,選擇趙文卓有著“承舊迎新”的奇效。一方面,初代的劍俠系列游戲玩家大多集中在70-80后這個年齡段,劍俠游戲盛行的同期,也正是趙文卓演繹武俠角色的上升期,提到趙文卓與劍俠,對于老玩家來說幾乎毫無違和感,甚至頗有一種“爺青回”的聯(lián)動狂喜。
《劍網(wǎng)1:歸來》官方貼吧中,一位玩家談起對于趙文卓代言游戲的感受
另一方面,趙文卓剛剛參加過今年爆火的綜藝節(jié)目《披荊斬棘的哥哥》,在節(jié)目中,他憑借著“一本正經(jīng)”的大俠風(fēng)范與表演和互動時的“反差萌”快速出圈,在新的舞臺之上,收獲了一批90后、00后觀眾的喜愛,也迎來了人生事業(yè)的“第二春”。在節(jié)目播出期間,有關(guān)于趙文卓的表情包和“熱梗”頻上熱搜,在年輕人之間傳播得很快,這種爆發(fā)式的復(fù)出,也體現(xiàn)出趙文卓在年輕粉絲中依然具有極強的號召力。
盡管《劍網(wǎng)1:歸來》感染著老玩家的情懷,但在如今更新?lián)Q代的武俠手游市場中,它也需要得到新玩家的支持和認(rèn)可,才能更好地將這份武俠情懷傳遞下去,從核心玩家推廣到泛圈層玩家,一步一步實現(xiàn)正向加成。所以,選擇趙文卓作為合作代言人,可謂是“一箭雙雕”。
重新建立社交關(guān)聯(lián):“大英雄”再講“劍俠情”
要讓玩家重走江湖路,只有趙文卓這個代言人來引路,還遠遠不夠,為了更好地表達《劍網(wǎng)1:歸來》所展現(xiàn)的情與義,官方團隊也在與新老玩家的社交溝通上做足了準(zhǔn)備,充分展示了“劍俠歸來”的誠意。
首先是官方對初代玩家的情義感召,從官方視角出發(fā),讓《劍網(wǎng)1:歸來》更有正版情懷背書。10月8日,金山創(chuàng)始人求伯君在《大眾軟件》上致信億萬《劍俠情緣》玩家,訴說《劍俠情緣》從無到有,從簡到精,25年來的心路歷程,以及對IP未來的展望。這封信對于所有《劍網(wǎng)1》的玩家而言意義匪淺,它像是來自老朋友親切地問候,同時也用質(zhì)樸而純真的武俠情連結(jié)起老玩家在游戲中曾經(jīng)體驗過的江湖歷程。
求伯君致億萬劍俠人的一封信,圖源網(wǎng)絡(luò)截圖
游戲上線后,《劍網(wǎng)1:歸來》還與《大眾軟件》共同推出了《二十余載“劍俠夢”》專題實體特刊。特刊內(nèi)容包括專題報道、背景攻略和游戲雜談三個模塊,系統(tǒng)地介紹了《劍網(wǎng)1》的發(fā)展歷程以及《劍網(wǎng)1:歸來》手游的籌備背景,整理了游戲中比較有代表性的玩法和日?;顒又改?,提供了許多獨家游戲秘籍。特刊最后整理了一篇訪談實錄,西山居副總裁孫紅印從用戶畫像、產(chǎn)品思路和個人觀察等方面對手游版的推出和發(fā)行進行了詳細的講解。這樣一本“干貨”滿滿的懷舊特刊,給玩家?guī)砹烁嗥诖透袆印?/span>
聯(lián)動《大眾軟件》推出懷舊特輯海報,圖源官方微博
其次是初代玩家對新老玩家的俠義號召,從玩家角度出發(fā),重新建立劍俠游戲中的社交感情。10月14日,西山居和盛趣游戲在上海聯(lián)合舉辦了《劍網(wǎng)1:歸來》產(chǎn)品發(fā)布會,其中有一個環(huán)節(jié)是邀請了曾經(jīng)在游戲中知名的游戲代表“大馬虎”(已是70歲高齡)和“玉海樓の勿忘我”,共同講述自己與游戲的不解之緣,同時,還配套制作了《名俠》系列玩家紀(jì)錄片,更深入地喚醒大家對曾經(jīng)那段“劍俠征程”的記憶。
《劍網(wǎng)1:歸來》發(fā)布會現(xiàn)場,榮譽玩家回歸 圖源B站,作者小白文娛
(插入《名俠》紀(jì)錄片)
《名俠》紀(jì)錄片,著名端游老玩家“大馬虎”講述“游戲亦是人生”
再次是讓曾經(jīng)具有記憶點的游戲象征煥新聯(lián)動,從游戲整體出發(fā),突出新時代劍俠品牌的差異化,營造更優(yōu)質(zhì)的品牌口碑,持續(xù)促新。提到曾經(jīng)的劍俠歲月,點卡、游戲音樂都是玩家們腦海中揮之不去的劍俠標(biāo)識。在十八年后,重新歸來的《劍網(wǎng)1》團隊邀請劍俠情緣音樂操刀人羅曉音來到了發(fā)布會現(xiàn)場,向大家宣布重新打造經(jīng)典主題曲,同時,官方還將與中國中國工藝美術(shù)大師、國家級非遺銅雕技藝傳承人朱炳仁合作,用銅雕技術(shù)制作紀(jì)念版點卡,回饋18年的劍俠玩家。
聯(lián)動朱炳仁海報 “匠心歸來,留痕于手” 圖源官方微博
可以說,這樣一波又一波的懷舊溝通,正在將過往十幾年慢慢遺失的玩家社交聯(lián)結(jié)拾起來,注入新時代的游戲內(nèi)涵,也構(gòu)成了《劍網(wǎng)1:歸來》所代表的新的“俠文化”的一部分。
重新賦予買量創(chuàng)意:品效素材與實機素材結(jié)合,強調(diào)核心賣點
用“情懷殺”調(diào)動新老玩家的感情盤之外,西山居攜手盛趣發(fā)行的《劍網(wǎng)1:歸來》也在買量創(chuàng)意上有了進一步的延展。
根據(jù)DataEye-ADX平臺監(jiān)測,近一個月以來,《劍網(wǎng)1:歸來》一直在持續(xù)進行買量投放,當(dāng)月投放素材超過4465組,高峰期投放素材745組,整體投放規(guī)模并不算大,但投放水平仍居于近期同類題材游戲之上。
《劍網(wǎng)1:歸來》近一個月素材投放趨勢圖 數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX
從投放素材創(chuàng)意上來看,核心的素材主要圍繞品牌代言人趙文卓拍攝的TVC宣傳片展開,配合游戲上線時期的PV視頻,結(jié)合DataEye-Tidea創(chuàng)意分析,將近82.46%的素材以泛圈層用戶感知為主。
在素材內(nèi)容上,為趙文卓拍攝的互動視頻TVC涵蓋4個場景:兵器鋪裝備自由交易,酒館內(nèi)江湖危機四伏, 樹林中各大門派各顯身手,宋金戰(zhàn)場上為國為民。分別對應(yīng)著游戲中產(chǎn)品裝備自由交易、兄弟情義以和為貴、十大門派幫會戰(zhàn)、宋金戰(zhàn)場四大賣點,以此讓用戶全方位感知到什么才是真正的江湖。
在投放平臺上,《劍網(wǎng)1:歸來》也做到了多平臺覆蓋,微博,抖音,B站、西瓜等平臺都是主要的傳播陣地,此外還有部分主流視頻主流平臺,貼吧,頭條,知乎,虎撲等垂直類社區(qū),最大程度上提升游戲的曝光聲量。
配合買量投放,也有部分抖音達人自發(fā)為《劍網(wǎng)1:歸來》制作宣傳視頻,讓玩家?guī)油婕遥瑢⒂螒蛳雮鬟_的“還原正版”和“武俠情懷”觸達更多的玩家圈層。
02 用品牌重塑未來:“成團發(fā)行,肝膽相照”
無論是選擇代言人,還是構(gòu)建玩家社交情感,再到買量創(chuàng)意,《劍網(wǎng)1:歸來》都為曾經(jīng)江湖路上的俠義兒女展現(xiàn)了它不忘初心的傳承感和與時俱進的發(fā)行能力。從核心用戶到泛圈層用戶拓圈,劍俠IP的生態(tài)圈也隨之?dāng)U大。而這次西山居與盛趣采取的“成團發(fā)行”模式,不僅凸顯了創(chuàng)新性,也側(cè)面印證了這種模式對于品效合一打法更有裨益。
回到游戲本身,我們不得不留意到官方團隊在打造“百分百復(fù)刻”這一概念上的用心和努力。與初代《劍網(wǎng)1》幾近一模一樣的游戲界面和美術(shù)風(fēng)格,讓《劍網(wǎng)1:歸來》帶給玩家的感動更持久,更真實。
18年,不僅是“歸來”,更是“成長”。
如今,手游版擁有更優(yōu)質(zhì)的機型適配體驗,創(chuàng)新的技術(shù)架構(gòu)也讓每一臺服務(wù)器承載了更多的江湖俠客,你還會在這里體驗青春時期的宋金戰(zhàn)場、風(fēng)陵渡船、黃金首領(lǐng)等經(jīng)典玩法,也還會在游戲里感受到執(zhí)劍天涯的豪情。
正如18年前那個意氣風(fēng)發(fā),亟待啟程的少年一樣,重走一遭,你的“武俠夢”才正當(dāng)時。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。