7月15日,由人民網(wǎng)主辦的2021游戲責(zé)任論壇在北京人民日?qǐng)?bào)社新媒體大廈報(bào)告廳舉行。盛趣游戲副總裁譚雁峰出席參與圓桌互動(dòng)環(huán)節(jié),并就“全方位打造高質(zhì)量游戲”這一討論主題指出,在不同的發(fā)展階段對(duì)于高質(zhì)量游戲的定義是不同的,要想全方位打造高質(zhì)量游戲,既要從基本的軟件開發(fā)角度去考慮,在技術(shù)、美術(shù)、策劃三大要素方面做到有所提升,還要從文化內(nèi)容載體的角度去考量游戲是否具有社會(huì)價(jià)值和文化價(jià)值。打造一個(gè)游戲就像建立一個(gè)完整的虛擬世界,如何讓這個(gè)世界更加接近真實(shí),更讓人們具有沉浸感,更能體現(xiàn)文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值,則是所有游戲公司需要思考的問題。
盛趣游戲副總裁譚雁峰出席2021游戲責(zé)任論壇
精品化已成行業(yè)發(fā)展必然趨勢(shì) 高質(zhì)量游戲承載更多文化價(jià)值
在譚雁峰看來,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)從早期的端游時(shí)代發(fā)展到現(xiàn)在的手游時(shí)代,每個(gè)時(shí)代對(duì)于高質(zhì)量游戲的定義都不一樣。雖然用戶的需求和整個(gè)市場(chǎng)一直在變化,但無論在哪個(gè)時(shí)代,高質(zhì)量游戲的身上都必須具備以下三大要素,即技術(shù)要有進(jìn)步,策劃要有創(chuàng)意,美術(shù)要有獨(dú)特風(fēng)格。
而以現(xiàn)在的眼光去評(píng)判一款游戲是否足夠優(yōu)秀,除了要從畫面、玩法、系統(tǒng)、音樂、創(chuàng)新度等多個(gè)角度去考量外,可能還要看一下這款游戲具有怎樣的文化價(jià)值,為行業(yè)帶來了怎樣的影響。如今的游戲品類和玩法越來越多元化,玩家面前有著海量的游戲可以選擇,有著獨(dú)特風(fēng)格的,能夠滿足更多用戶需求的,符合市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)的,才能在存量市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中獲得成功。
近幾年,隨著人口紅利的消失、版號(hào)的嚴(yán)格發(fā)放、監(jiān)管力度的加強(qiáng),游戲精品化已經(jīng)從最初的口號(hào)變成了整個(gè)行業(yè)的共識(shí)。譚雁峰表示,打造一款游戲就像建造一個(gè)完整的虛擬世界,要讓這個(gè)虛擬的世界變得更加豐滿更加有趣,就要把繪畫、音樂、人文、地理、天文等各種內(nèi)容融入進(jìn)去,而這些內(nèi)容都來自于現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)玩家在游戲當(dāng)中接觸到這些內(nèi)容時(shí),不僅能夠獲得更加擬真的沉浸感,也能感受不同文化所具有的獨(dú)特魅力。
如今有越來越多的游戲廠商在注重玩法創(chuàng)新和品質(zhì)提升的同時(shí),也在開始嘗試在游戲的世界觀、人物設(shè)定、劇本故事、背景音樂等細(xì)節(jié)方面融入中國(guó)文化相關(guān)元素,將游戲與中國(guó)文化進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。例如騰訊的《王者榮耀》與敦煌、故宮等文博機(jī)構(gòu)以及越劇等傳統(tǒng)戲曲的合作,網(wǎng)易的《大話西游2》與秦始皇帝陵博物院的合作,盛趣游戲同樣也在這方面有所嘗試。例如在即將推出的以漢唐文化為背景的《慶余年》手游里,就融入了眾多中國(guó)古代歷史文化元素,其中不乏服飾文化、建筑風(fēng)格、古典詩詞、為官制度等眾多歷史發(fā)展中的真實(shí)內(nèi)容。將這些屬于中國(guó)的文化符號(hào)融入游戲,既能夠讓玩家感到一絲本土文化的親切感,也能使其獲得更深層次的游戲體驗(yàn)。
中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀 未來優(yōu)勢(shì)將越來越大
2020年,面對(duì)全球范圍內(nèi)新冠疫情的反復(fù),不少國(guó)外游戲廠商的發(fā)展受到了一定的影響,受益于國(guó)內(nèi)對(duì)于疫情的控制,中國(guó)游戲廠商并沒有停止前進(jìn)的腳步,并且在海外市場(chǎng)表現(xiàn)十分亮眼。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)AppAnnie最新公布的報(bào)告顯示,2020年中國(guó)的手游在海外市場(chǎng)的收入份額達(dá)到了22%。中國(guó)出海收入TOP30手游產(chǎn)品在App Store和Google Play的總收入在2020年達(dá)到92.4億美元,較2019年63億美元增長(zhǎng)了47%。
譚雁峰認(rèn)為,中國(guó)的移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),不僅展示了中國(guó)游戲廠商的研發(fā)實(shí)力和發(fā)行實(shí)力,同時(shí)也再度體現(xiàn)了游戲在文化輸出方面的優(yōu)勢(shì)。移動(dòng)游戲作為內(nèi)容載體的一種形式,具有天然的平臺(tái)化優(yōu)勢(shì),能夠迅速讓全世界各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的用戶體驗(yàn)到中國(guó)的游戲。不少高質(zhì)量的國(guó)產(chǎn)游戲在海外也擁有眾多的粉絲用戶,這些優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品在讓更多的國(guó)外玩家了解到中國(guó)的文化之美的同時(shí),也為國(guó)家樹立文化自信、建設(shè)文化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)了不小的力量。
譚雁峰表示,中國(guó)游戲企業(yè)在海外運(yùn)用的先進(jìn)的發(fā)行理念,以及中國(guó)在移動(dòng)游戲開發(fā)方面的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)在全球范圍內(nèi)建立了一定的優(yōu)勢(shì),未來隨著更多中國(guó)高質(zhì)量游戲的出海,這一優(yōu)勢(shì)將會(huì)越來越大。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。