盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻(左3)
以內(nèi)容創(chuàng)新+技術創(chuàng)新履行社會責任
此次峰會以“二次元游戲發(fā)展之路及企業(yè)的社會責任”為主題,圍繞社會責任、技術產(chǎn)品、商業(yè)模式、用戶獲取方式等領域的創(chuàng)新展開深入探討,為上海游戲產(chǎn)業(yè)探索高質(zhì)量發(fā)展的路徑。與會專家指出,網(wǎng)絡游戲企業(yè)要在堅持弘揚社會主義核心價值觀的前提下,使作品具備積極向上的格調(diào)和精氣神,自覺承擔文化使命,善用中華優(yōu)秀文化,推出更多褒揚中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的內(nèi)容。
在郭臻看來,游戲企業(yè)想要更好的履行社會責任,要從內(nèi)容創(chuàng)新和技術創(chuàng)新兩方面著手。其中在內(nèi)容方面,游戲作為一個重要的文化載體,對傳承弘揚中華文化、滿足用戶精神文化需求等方面發(fā)揮了越來越大的作用。游戲企業(yè)應當加碼紅色文化及傳統(tǒng)文化產(chǎn)品的開發(fā)和普及力度,充分圍繞文化深層次的聯(lián)動,通過創(chuàng)新的玩法調(diào)動大眾的興趣,甚至部分產(chǎn)品立項之初就以傳播文化為核心。
如盛趣游戲目前正在研發(fā)的一款紅色題材游戲,這款游戲是基于真實的歷史進行創(chuàng)作,利用線上線下想結合的互動體驗方式,喚起年輕人對厚重歷史和紅色記憶的“共情”。另外盛趣游戲此前還推出過將游戲和中國戲曲文化結合功能游戲《臉·譜》,展現(xiàn)中國傳統(tǒng)工藝的藝術類游戲《釉彩》,以及推廣使用公筷公勺的健康就餐習慣的公益小游戲《書記請你吃午餐》等產(chǎn)品。
其次在技術方面,基于文化、教育、醫(yī)療等方面應用而生的游戲已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)大勢所趨,游戲企業(yè)可以通過前沿科技的加大投入,加快游戲技術層面的融合創(chuàng)新。盛趣游戲目前正在拓展數(shù)字藥物方面的研究,包括與TCCI合作的用于提前預診阿爾茲海默病癥的產(chǎn)品,該項目臨床測試效果達到預期,正積極申請國內(nèi)首個游戲處方藥的牌照;另外一款用于幫助兒童改善注意力、治療兒童ADHD患者的產(chǎn)品也在積極的研制過程中。
同時,浙江大學與盛趣游戲還在去年共同組建了“傳奇創(chuàng)新研究中心”,將在數(shù)字醫(yī)藥、數(shù)字器官、游戲中的人機融合智能、夢境研究等人工智能新方向?qū)崿F(xiàn)前沿突破與產(chǎn)業(yè)應用。
黨建工作與企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展同頻共振 以行業(yè)貢獻踐行社會責任
如今,游戲已經(jīng)是一個超過6.6億用戶規(guī)模的大產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的走向不僅牽動區(qū)域經(jīng)濟的發(fā)展,更富含了非常重要的社會影響力。此次峰會上發(fā)布的《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年上海網(wǎng)絡游戲國內(nèi)銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%;同比增長超過24%,增速超過全國平均水平,另外上海網(wǎng)絡游戲海外銷售收入增幅超過50%。這主要由于盛趣、巨人、游族等老牌游企保持龍頭地位,莉莉絲、米哈游、鷹角等本土孵化的新生代企業(yè)表現(xiàn)亮眼,及部分大型游戲企業(yè)通過在上海建立研發(fā)團隊的方式強化自身研發(fā)實力等。
峰會還指出,上海始終堅持社會效益優(yōu)先,強化游戲事前事中事后監(jiān)管,確保行業(yè)行穩(wěn)致遠。目前部分上海游戲企業(yè)已將數(shù)據(jù)安全、環(huán)境保護、員工權益、未成年人保護等方面納入企業(yè)社會責任履責考察范圍,并通過逐年對比進行動態(tài)監(jiān)測,強化社會責任履責落地效果。
郭臻以上海網(wǎng)絡出版單位黨建聯(lián)盟為例,他指出,盛趣游戲作為第一屆會長單位,在市委宣傳部網(wǎng)絡出版處的指導下,盛趣游戲積極聯(lián)合各成員單位,協(xié)助舉辦黨建聯(lián)盟活動,凝聚行業(yè)合力,拓展行業(yè)交流,打破行業(yè)壁壘。未來,他希望能夠整合資源,合作雙贏,以點帶面延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,推動黨建工作與企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展同頻共振,助力企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,以行業(yè)貢獻踐行社會責任。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。