游戲IP改編動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》目前以超13億美元暫列2023年度票房冠軍。圖片來自官方劇照
推出一部制作精良的動畫,成為越來越多游戲廠商推動游戲IP破圈的第一步。
鈦媒體APP前不久騰訊視頻的2023年的動漫大賞中發(fā)現(xiàn),至少三部游戲IP改編的動畫作品,他們正在嘗試將《仙劍奇?zhèn)b傳》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》這三部國民級游戲IP的影響力注入動畫領(lǐng)域。
(資料圖片僅供參考)
其中,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》無疑是其中最為成功的動畫作品,也掀開了本次游戲IP改編大潮的序幕。
雖然這一次騰訊視頻并沒有透露太多《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的消息,但他們顯然已經(jīng)把IP改編動畫成功的思路移植到了《王者榮耀》的身上。多部短篇動畫試水之后,《王者榮耀動畫-李白篇》即將于2024年春節(jié)上線。
IP改編動畫作品對于游戲本體的帶動效應(yīng)一直是有目共睹的。去年,CDPR聯(lián)手扳機(jī)社推出了《賽博朋克2077》的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》。之后憑借著動畫超高的人氣,《賽博朋克2077》的銷量直接大幅度提升,也為游戲隨后的更新和DLC推出做好了鋪墊。
逆轉(zhuǎn)IP印象只是游戲IP改編動畫的附帶功能,大部分的游戲廠商還是希望通過動畫這種形式,幫助游戲?qū)崿F(xiàn)破圈的效果。能否實現(xiàn)這種效果,一方面要看動畫作品自身的品質(zhì),另一方面則需要考量動畫作品和游戲IP本身的契合度。
國產(chǎn)游戲動畫的時代,似乎才剛剛開始。但如果把眼光放到全球市場,那么最近一年游戲IP改編動畫的數(shù)量呈現(xiàn)出直線上升的趨勢。
據(jù)鈦媒體APP觀察,2023年截至目前為止,一共有20部游戲IP改編作品上映或者傳出了立項的消息,涉及的游戲覆蓋了PC游戲、主機(jī)游戲和手機(jī)游戲等各個平臺。
這其中,《超級馬力歐兄弟大電影》更是憑借其優(yōu)秀的素質(zhì)和強大的IP號召力,在全球呈現(xiàn)橫掃的趨勢。目前超13億美元票房的成績,暫列今年全球票房榜首,而從今年好萊塢的表現(xiàn)來看,這部游戲IP改編動畫電影還有望成為年度票房冠軍。
有意思的是,人們固有的印象中,只有那些比較適合動畫片受眾的游戲才會推出IP改編作品,SE的《尼爾》和鷹角的《明日方舟》都可以歸為此類。但是最近幾年,游戲公司越來越愿意與動畫公司合作,甚至,很多動畫項目能夠立項,第一眼看過去比較反直覺。
比如說,今年6月,據(jù)Variety爆料,游戲開發(fā)商Innersloth將與CBS Eye Animation Productions聯(lián)手制作太空狼人殺游戲《Among Us》的IP改編成動畫,《無盡列車》的創(chuàng)作人Owen Dennis將擔(dān)任動畫劇集的創(chuàng)作人及執(zhí)行制片人。
即便是如此放飛自己的動畫項目,《Among Us》動畫版的劇情也將以游戲的核心玩法為基礎(chǔ),找到在船上制造混亂和殺戮的外星偽裝者,否則你將成為其殘酷陰謀的下一位受害者。
截至去年年底,《Among US》的月活用戶突破5億大關(guān)。因此,只要用戶受眾足夠廣泛,游戲公司們就有了推出IP改編動畫的動力。
另外,一些成功的游戲IP改編動畫,續(xù)作推出的速度越來越快,這一點上最為典型的莫過于《明日方舟》。
去年10月28日,《明日方舟:黎明前奏》正式在b站獨家播出。這部動畫在粉絲中雖然略有爭議,但還是收獲了不錯的觀看數(shù)據(jù),b站總播放量為3607萬。第一期完結(jié)之后,鷹角網(wǎng)絡(luò)立即官宣了第二期《明日方舟:冬隱歸路》,預(yù)計將于今年10月播出。
然而,游戲IP改編動畫并不好做,廠商希望動畫作品所起到的作用也各有不同。有些公司希望動畫能夠擴(kuò)展IP輻射的用戶群體,有些公司則希望能夠延展IP本身的世界觀,還有些公司希望提升游戲的銷量?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》算是近年來完成以上目標(biāo)最為成功的案例。
作為一款風(fēng)靡全球的MOBA游戲,大部分游戲粉絲對于《英雄聯(lián)盟》的背景故事并不熟稔。玩家們認(rèn)識的只是一個個的角色,以及他們的招式和技能。至于他們之間有著怎樣的關(guān)系,每個英雄都是怎么變成現(xiàn)在這個樣子的,似乎只有核心粉絲才能略知一二。
因此,出品方拳頭游戲和制作方Fortiche Productions要做的事情只有一件:那就是沿著《英雄聯(lián)盟》的世界觀進(jìn)行改編,把玩家們喜愛的角色加入進(jìn)來。以蔚、金克絲、凱特琳和維克托等人為故事的主角,逐漸勾勒出皮爾特沃夫和祖安這兩個地上和地下完全不同的城市。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》制片人Christian Linke曾對外表示:“從立項的第一天起,我們的目的就是圍繞這些角色,創(chuàng)作一個能獨立存在的好故事。無論你是否對《英雄聯(lián)盟》有所了解,都可以有所感觸?!?/p>
于是,F(xiàn)ortiche Productions決心把《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的幻想故事用一種更動態(tài)、更現(xiàn)代的方式來呈現(xiàn),他們將其稱為“流行幻想”。
最初幾集,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的故事感覺比較年輕,也比較歡快。但隨著劇情推進(jìn),制作組講述故事的口吻變得越來越成熟,這和觀眾的心境相匹配的,也更能抓住年輕觀眾的心。
美術(shù)風(fēng)格同樣是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》為人所稱道的一部分。人們可以在動畫里看到很多法國的裝飾藝術(shù),也有現(xiàn)在非常流行的新藝術(shù)的流派,和蒸汽朋克等風(fēng)格的融合。每個角色身上的裝飾和發(fā)飾,都極大地體現(xiàn)了這部劇集的審美高度。
最終,《雙城之戰(zhàn)》把《英雄聯(lián)盟》的故事帶給了更多不玩游戲的人。橫掃安妮獎和艾美獎,則代表了行業(yè)對它的肯定。對于中國觀眾,更為出圈的似乎是主題曲《孤勇者》,但這一切的一切,炒熱的還是《英雄聯(lián)盟》IP本身的影響力。
在游戲IP改編動畫已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“破圈密碼”的情況下,未來幾年內(nèi),我們還將看到《原神》《仙劍奇?zhèn)b傳1&3》《萊莎的煉金工房》等游戲IP改編的動畫。這些精彩的動畫作品或許會將游戲IP的影響力帶上一個新的臺階,而動畫電影市場,也將成為游戲公司的下一個爭相搶奪的戰(zhàn)場。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)