歷時(shí)半年多的技術(shù)與人才籌備,浙江丹洪科技有限公司于2022年11月7日全面開(kāi)業(yè)。丹洪科技布局電競(jìng)行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù),為電競(jìng)行業(yè)注入全新的產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)理念和產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)力。
從電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的扶持政策來(lái)看,2021年以來(lái),全國(guó)各地仍在持續(xù)加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持力度,包括支持重大電競(jìng)賽事舉辦、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)及更多電競(jìng)衍生業(yè)態(tài)扶持等。政策監(jiān)管措施持續(xù)出臺(tái),規(guī)范電競(jìng)行業(yè)良性發(fā)展。
截止2021年,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模超1650億元,電競(jìng)用戶5.06億人。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展共經(jīng)歷了4個(gè)時(shí)期:
·探索期:電競(jìng)游戲引入三方賽事萌芽;
·發(fā)展期:電競(jìng)網(wǎng)游化廠商主導(dǎo)賽事;
·增長(zhǎng)期:職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)崛起;
·爆發(fā)期:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)連奪金牌,電競(jìng)體育化發(fā)展加速。
而杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目正式發(fā)布,標(biāo)志著電競(jìng)體育化更近一程。
杭州電競(jìng)中心--杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目場(chǎng)館
丹洪科技的電競(jìng)全產(chǎn)業(yè)鏈布局在電競(jìng)行業(yè)當(dāng)中充當(dāng)著什么樣的角色呢?
丹洪科技在全產(chǎn)業(yè)鏈布局總共分為三個(gè)階段:
第一階段:全產(chǎn)業(yè)鏈打通,包括硬件、技術(shù)、接單、人才培訓(xùn)、打包服務(wù)全流程。
第二階段:產(chǎn)業(yè)上游硬件金融服務(wù)與核心技術(shù)研發(fā)在全國(guó)的分公司布局,目標(biāo)5億規(guī)模。
第三階段:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,聯(lián)合更多全國(guó)的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)與企業(yè),將成熟的業(yè)務(wù)量化進(jìn)行角色升級(jí),從而打造丹洪電競(jìng)領(lǐng)先行業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)力。
創(chuàng)始人寄語(yǔ)
在開(kāi)業(yè)儀式期間,公司創(chuàng)始人展洪斌發(fā)表了講話。展洪斌先生在互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域、硬件供應(yīng)鏈領(lǐng)域、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)調(diào)研領(lǐng)域深耕多年,是大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)與硬件供應(yīng)鏈專家。
展總說(shuō)道:“在當(dāng)下的電競(jìng)行業(yè)當(dāng)中,主要由游戲開(kāi)發(fā)商、玩家、以及中間服務(wù)商組合而成。丹洪科技充當(dāng)?shù)慕巧饕侵虚g服務(wù)商,后續(xù)聚焦游戲研發(fā)。丹洪通過(guò)嚴(yán)格風(fēng)控與技術(shù)投入,有效規(guī)避行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)前產(chǎn)業(yè)中有百萬(wàn)中間服務(wù)商實(shí)力參差不齊,但要有持續(xù)的盈利能力則對(duì)專業(yè)需求越來(lái)越高。
當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)存在很多痛點(diǎn)。首先,缺乏人才培養(yǎng)機(jī)制、穩(wěn)定高收益的電競(jìng)服務(wù)難以復(fù)制。第二,產(chǎn)業(yè)需求大,亟需企業(yè)化規(guī)?;l(fā)展,平衡階段性的發(fā)展壓力與市場(chǎng)需求。”
丹洪科技電競(jìng)業(yè)務(wù)的全面開(kāi)展,為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)全新的經(jīng)營(yíng)理念與全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)方案,彰顯了杭州這座創(chuàng)新之城的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)基因以及杭州科技創(chuàng)新企業(yè)在電競(jìng)行業(yè)的堅(jiān)實(shí)實(shí)力。相信在國(guó)家的多方監(jiān)管與推進(jìn)下,也隨著電競(jìng)正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目等一系列利好,會(huì)有 更多像展總的丹洪科技優(yōu)秀的企業(yè)實(shí)力進(jìn)駐,讓中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)將更加光明。
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