元宇宙產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和未來機(jī)遇的把握,離不開企業(yè)的支持和參與。備受年輕人喜愛的新型社交平臺Soul,依靠自身軟件和信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢基礎(chǔ),搶占元宇宙賽道?;诖蛟?ldquo;社交元宇宙”的愿景,籌備港股上市的Soul不斷壯大產(chǎn)業(yè)規(guī)模,增強(qiáng)創(chuàng)新能力,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)集聚力和競爭力,進(jìn)一步擁抱時代風(fēng)口,為行業(yè)在元宇宙產(chǎn)業(yè)相關(guān)技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用等相關(guān)方面帶來獨(dú)特思考。
互聯(lián)網(wǎng)是一個周期性的產(chǎn)物。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)紅利消退,元宇宙熱潮撲面而來,當(dāng)前市場的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了一個具有全新需求的交互階段。作為不同于其他任何社交平臺的“新物種”,Soul的崛起并非偶然,從Soul品牌誕生之日起,就走了一條非同尋常的路,Soul基于最樸素、最真實(shí)的“真實(shí)表達(dá)、無壓力社交”的社交需求,為年輕人打造了一片可以釋放自我、真實(shí)表達(dá)的凈土。Soul一直鼓勵用戶在平臺上自由地表達(dá)自己的想法,且一直以樹洞的形式陪伴在大家周圍,消除用戶的孤獨(dú)感。
在這里,人們可以憑借自己的虛擬化身體驗(yàn)多樣的沉浸式社交場景,在接近真實(shí)的共同體驗(yàn)中一起交流、娛樂,最終找到志同道合的伙伴、建立社交連接。經(jīng)過幾年的發(fā)展迭代,Soul基于興趣圖譜和游戲化玩法的產(chǎn)品設(shè)計(jì),吸引了大量年輕用戶,并形成高粘性和高互動的用戶基礎(chǔ)。
據(jù)Soul上市招股書披露的數(shù)據(jù)顯示,2019-2021年間,Soul的用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)快速增長,同時保持較高的用戶粘性。對于MAU,2020年同比增長80.7%,2021年同比增長51.6%;對于DAU,2020年同比增長81.0%,2021年同比增長55.8%。此外,2021年,Soul有59.4%的用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天),日活用戶日均使用時長45.3分鐘。目前,Soul已經(jīng)形成一個高互動性和參與度的社交平臺。
由于AR技術(shù)擁有融合現(xiàn)實(shí)世界、理解現(xiàn)實(shí)世界、修改感官世界的技術(shù)特性,在未來的3-5年內(nèi),搭載了AR/MR技術(shù)的產(chǎn)品必將成為新的日常實(shí)時交互界面,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的下一代入口,重塑數(shù)字產(chǎn)業(yè)格局。Soul基于AR技術(shù),通過3D濾鏡、臉基尼,用戶在Soul上可以借由新的身份輕松、無顧慮地交流表達(dá)。AI技術(shù)的應(yīng)用,使社交關(guān)系得到擴(kuò)張,用戶的互動體驗(yàn)不斷增強(qiáng)。
與此同時,Soul依托在3DAvatar等技術(shù)方面的創(chuàng)新和沉淀,推出了自主研發(fā)的NAWAEngine,該自研引擎集AI、渲染與圖像處理于一體,用戶可通過其實(shí)現(xiàn)低成本、高效率、多樣化的2D/3D場景塑造,如Soul備受歡迎的3D捏臉功能。在場景打造與玩法設(shè)計(jì)等方面,Soul滿足了Z世代對社交元宇宙的進(jìn)階需求,加快了平臺多元化、場景化的布局。
Soul遞交港股上市申請,是Soul在品牌發(fā)展過程中的重要一步。作為國內(nèi)首個提出元宇宙概念的人氣社交產(chǎn)品,Soul抓住元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的契機(jī),應(yīng)時而進(jìn),融合數(shù)字科技以及創(chuàng)新技術(shù)手段開拓更多應(yīng)用場景,開足馬力加快推動軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
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