有IP又不吃IP,魔法世界的內(nèi)里傳承
毫無疑問的是,哈利·波特系列絕對是一個世界級的IP,且經(jīng)久不衰,這也意味著哈利波特手游在誕生伊始就有天然的受眾和曝光優(yōu)勢,那么如何在尊重還原和玩法架構(gòu)中找到一個平衡點,既能吸引并抓住IP愛好者,以玩家身份又能玩得開心,就成了網(wǎng)易需要攻克的問題。
從目前來看,哈利波特手游交出的答卷還是過關(guān)的。首先在還原度上,選用復(fù)古繪本的美術(shù)風(fēng)格和半開放的游戲場景,再結(jié)合游玩過程中一幕幕含有致敬意味的動畫,對魔法世界的憧憬和情懷一下子油然而生,再把黑魔法教室、魁地奇比賽、學(xué)院杯等在原著中就被津津樂道的環(huán)節(jié)融入進(jìn)玩法的一環(huán),很容易與熟悉HP,喜歡HP的產(chǎn)生共鳴。
但哈利波特手游又沒有過多,過于死板地堆砌原著要素,為了還原而還原,樓梯里的鄧布利多畫像、已經(jīng)長大的哈利和成為魔法部部長的赫敏,還有現(xiàn)任人氣擔(dān)當(dāng)卡珊德拉,又無不在提醒著,曾經(jīng)的時代已然過去,現(xiàn)在的霍格沃茨的故事,現(xiàn)在的魔法世界的傳奇,將由我們這群新加入的巫師來譜寫。
動態(tài)的巫師對決,破舊立新的卡牌玩法
哈里波特手游的核心是RPG卡牌對戰(zhàn),這個類目里已經(jīng)有了很多出名的老牌作品。但實際體驗之后,只能說哈里波特手游還是在這個經(jīng)典玩法里做出了自己的創(chuàng)新,且與IP原著中的“巫師對戰(zhàn)”概念進(jìn)行了成功的契合??ㄅ茖?yīng)的是HP世界中真實存在的咒語,在競技過程中會有立體的粒子特效,召喚物,如嗅嗅蜘蛛等也會有模型具體呈現(xiàn)。巫師不是游離與場景之外的“大牌手”,而是對戰(zhàn)中一個具體的單位,可以完成走位、躲避、預(yù)判等動態(tài)的操作,不僅把傳統(tǒng)卡牌的參與感和觀賞性提高,也打造出了原著中決斗俱樂部里,巫師們拿著法杖,念咒博弈的精彩場面。
游戲更新節(jié)奏井井有條,玩法日益殷實
公測還不到一個月,哈利波特手游就宣布于10月1日開啟MA新賽季,除了決斗俱樂部的段位重置外,在舞會、社團(tuán)活動等社交玩法上也有了進(jìn)一步的升級,不管是星空舞會的氛圍渲染還是草藥探險的集合組隊,都意味著哈利波特手游在RPG卡牌玩法的基礎(chǔ)上,在盡可能地加入并強(qiáng)化其他方面的內(nèi)容,不斷豐富游戲的玩法。始于卡牌,但絕不僅于卡牌,加上游戲本就半開放的場景,哈利波特手游做出了新概念的卡牌游戲。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。