四大學(xué)員的巫師們紛紛在《哈利波特:魔法覺醒》手游集結(jié),開啟屬于自己的霍格沃茨學(xué)院的學(xué)習(xí)生涯。如今距離公測已經(jīng)有些時(shí)日,從反饋來看,對于網(wǎng)易塑造的這個(gè)霍格沃茨學(xué)院,玩家還是非常認(rèn)可的,除了段位、組隊(duì),討論的內(nèi)容依舊集中在對哈利波特魔法世界的還原度和沉浸感上,這對于一個(gè)IP游戲來說,無疑是不錯(cuò)的結(jié)果,也證明了IP游戲如何實(shí)現(xiàn)正確的循環(huán):運(yùn)用IP的吸引力,打造一個(gè)還原、尊重IP的世界,讓IP與游戲玩法緊密集合,兩者相輔相成,方位上策。
還原HP原版世界,以細(xì)節(jié)征服IP粉
《哈利波特:魔法覺醒》手游積淀整整兩年方才問世,從美術(shù)風(fēng)格和細(xì)節(jié)設(shè)置入手,就能體會(huì)到網(wǎng)易對整個(gè)哈利波特IP付出的心血和誠意。除了IP,游戲是如何做到第一眼的吸引力的呢?跟前期場景中隨處可觸發(fā)的動(dòng)畫演繹脫不開關(guān)系。不管是被收養(yǎng)安置在的閣樓,還是憨厚體碩的引路人,亦或是熟悉的九又四分之三站臺(tái)等,網(wǎng)易連貫的精美連貫的鏡頭猶如電影一般,將玩家對于霍格沃茨的記憶喚醒,而后循序漸進(jìn)地代入進(jìn)去。游戲內(nèi)的場景和布置都充滿了彩蛋的細(xì)節(jié):大本鐘整點(diǎn)敲響、喬治消失的左耳、打哈欠的貓頭鷹,還有隨機(jī)切換的哈利波特經(jīng)典曲目……一不在向玩家昭告:這就是屬于我們的,原汁原味的魔法世界。
重制界面UI,突破傳統(tǒng)卡牌的桎梏
《哈利波特:魔法覺醒》手游的核心玩法是RPG類的卡牌游戲,但游戲的UI表現(xiàn),又和傳統(tǒng)的卡牌游戲大有不同?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》手游的整體界面不拘于平面,是立體的,甚至有開放世界的味道,玩家可以操縱人物騎掃帚飛行,到達(dá)指定位置后方可進(jìn)入,大的場景里也會(huì)有新的房間,比如各個(gè)分院的休息室可以繼續(xù)操作進(jìn)入。過程行云流水不死板的同時(shí),也能切實(shí)地感受到霍格沃茨學(xué)院的空間之大、行走之自由。
不止于界面UI,《哈利波特:魔法覺醒》手游的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是別具一格,不是簡單的出卡收卡,加入了走位,召喚物等動(dòng)態(tài)表現(xiàn)形式,既體現(xiàn)了策略性,又與原著中“巫師對戰(zhàn)”的概念保持極高的契合度。
全方面的沉浸,霍格沃茨風(fēng)滿溢的社交系統(tǒng)
寢室的空床位、每晚六點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始的舞會(huì)、學(xué)院后方神秘危險(xiǎn)的禁林……霍格沃茨學(xué)習(xí)生活的每一個(gè)章節(jié),都是《哈利波特:魔法覺醒》手游獨(dú)特的社交系統(tǒng)。寢室可召集相同分院的三位伙伴,彼此上線即可看到,四個(gè)分院的寢室造型和布置都和電影里的一模一樣;舞會(huì)融入了音樂游戲的點(diǎn)觸玩法,朝一起前來舞會(huì)的心儀人遞上邀請,即可在美妙的舞曲中一展舞步,是全學(xué)院的狂歡;禁林則可以邀請伙伴,一起進(jìn)入這個(gè)禁忌領(lǐng)域找尋珍惜的資源,提升自己的巫術(shù)能力。網(wǎng)易一直是做游戲的一把好手,這次在《哈利波特:魔法覺醒》手游上面,再次發(fā)揮了對IP的理解和創(chuàng)造實(shí)力,讓游戲過程與魔法世界一脈相承。
完善游戲福利,盡興體驗(yàn)學(xué)院生活
9月18日開始,完成每日學(xué)業(yè)即可領(lǐng)取累積14天的圖書館通行證、迷霧卡牌等福利,助霍格沃茨的魔法學(xué)子事半功倍。每日來霍格沃茨學(xué)院報(bào)到即可領(lǐng)取,如果購買了金緞禮包,還能額外獲得一張傳說金卡,直接送!學(xué)院提供的這些資源,讓人物養(yǎng)成的時(shí)間得到了進(jìn)一步的縮減,玩家可以更多更好地體驗(yàn)霍格沃茨的學(xué)院生活。
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