第十三屆全國體育科學(xué)大會(huì)于11月3日至5日在天津召開。5日下午,在“職業(yè)體育賽事服務(wù)業(yè)培育與發(fā)展研究”的專題報(bào)告會(huì)上,由浙江大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地、華中師范大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地聯(lián)合課題調(diào)研組撰寫的《亞運(yùn)電競賽事賦能城市發(fā)展評(píng)估報(bào)告》正式發(fā)布。
《亞運(yùn)電競賽事賦能城市發(fā)展評(píng)估報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)主要圍繞杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競技賽事觀看者展開研究,旨在了解和研究亞運(yùn)電競消費(fèi)者及其行為與消費(fèi)特征,科學(xué)評(píng)估電競賽事對(duì)城市發(fā)展的價(jià)值。
聯(lián)合課題調(diào)研組通過田野調(diào)查、問卷調(diào)查、訪談等多種方式收集賽事綜合效益定性部分?jǐn)?shù)據(jù),結(jié)合由騰訊集團(tuán)收集和提供的部分媒體數(shù)據(jù),通過多種研究方法,對(duì)本屆亞運(yùn)電競賽事的價(jià)值進(jìn)行了全面系統(tǒng)的評(píng)估。
在對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知方面,《報(bào)告》對(duì)亞運(yùn)電競賽事現(xiàn)場觀眾進(jìn)行了分析。《報(bào)告》指出,亞運(yùn)電競賽事對(duì)觀眾具有強(qiáng)大的吸引力,多數(shù)受訪者對(duì)電競項(xiàng)目及電競職業(yè)的認(rèn)知程度較高,且對(duì)電競職業(yè)前景極為看好。大多數(shù)觀賽者認(rèn)為亞運(yùn)電競賽事“有趣”且“精彩”,對(duì)于亞運(yùn)電競的賽事交通保障、安保質(zhì)量、引導(dǎo)標(biāo)志、信息獲取和現(xiàn)場氛圍都給出了較高評(píng)價(jià)。同時(shí)他們認(rèn)同亞運(yùn)電競項(xiàng)目將會(huì)給杭州市的電競用戶培育、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、旅游業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)和城市經(jīng)濟(jì)帶來非常積極的影響。
《報(bào)告》對(duì)亞運(yùn)電競消費(fèi)者畫像及行為消費(fèi)特征進(jìn)行了描繪?!秷?bào)告》顯示,亞運(yùn)電競賽事現(xiàn)場觀賽者有近六成集中在21-30歲之間,有近四成為大學(xué)生群體,半數(shù)來自杭州本地。他們中有一半經(jīng)常玩競技類游戲,有近六成一周觀看3-5次電競賽事直播,經(jīng)估算他們?nèi)司磕觌姼傁M(fèi)金額達(dá)到1883.88元。
消費(fèi)者觀看亞運(yùn)電競賽事的各類消費(fèi)占比情況圖
在亞運(yùn)電競對(duì)城市發(fā)展的影響方面,《報(bào)告》認(rèn)為電競的引擎拉動(dòng)作用明顯。《報(bào)告》測算結(jié)果顯示,杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電競賽事產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益約為2.6億元,其中直接經(jīng)濟(jì)價(jià)值7877.53萬元,間接經(jīng)濟(jì)價(jià)值1.82億元;在社會(huì)價(jià)值、環(huán)境價(jià)值方面也產(chǎn)生了較大的推進(jìn)作用。《報(bào)告》指出,有80%以上的被調(diào)查者認(rèn)為本屆亞運(yùn)電競賽事對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)、電競產(chǎn)業(yè)鏈型塑、電競用戶培育等方面貢獻(xiàn)突出。值得關(guān)注的是,亞運(yùn)期間,《王者榮耀亞運(yùn)版本》的比賽于CCTV5+頻道播出,《報(bào)告》認(rèn)為這代表時(shí)隔近20年電競再次官媒的認(rèn)可和支持,有利于推動(dòng)電競?cè)ノ勖?,同時(shí)也對(duì)亞運(yùn)會(huì)舉辦地杭州的知名度提高產(chǎn)生了積極的影響。另外,亞運(yùn)電競賽事對(duì)于杭州當(dāng)?shù)氐木蜆I(yè)拉動(dòng)、本地文化傳播、國際影響力的提升等都起到了積極作用。
杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)電競賽事間接經(jīng)濟(jì)價(jià)值情況表(單位:萬元)
《報(bào)告》中還總結(jié)了杭州電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)與模式,并提出后亞運(yùn)時(shí)代電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑?!秷?bào)告》建議,通過頂層設(shè)計(jì)助力電競產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)和完善,聚焦電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,同時(shí)加快構(gòu)建多維電競賽事體系,以品牌電競賽事凝聚發(fā)展動(dòng)能;利用亞運(yùn)契機(jī),通過電視、網(wǎng)絡(luò)、報(bào)紙、社交平臺(tái)等多元傳媒引領(lǐng)大眾電競認(rèn)知,推動(dòng)電競合法化、有序化發(fā)展;從亞運(yùn)電競場館中國杭州電競中心向外輻射,用好亞運(yùn)電競遺產(chǎn),同時(shí)將電競活動(dòng)融入城市文化,講好城市電競故事;借助電競產(chǎn)業(yè)延展性強(qiáng)、關(guān)聯(lián)度高的特點(diǎn),迅速構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)融合生態(tài)圈,構(gòu)建“電競+” 城市產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,探索城市電競消費(fèi)場景;針對(duì)人才資源在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到基礎(chǔ)性作用及電競領(lǐng)域多方面人才匱乏的現(xiàn)狀,加快電競?cè)瞬乓M(jìn)培育,并通過政策推進(jìn)企業(yè)自主研發(fā)創(chuàng)新,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步可持續(xù)發(fā)展。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競賽事觀眾城市形象價(jià)值評(píng)估結(jié)果圖
《報(bào)告》指出,后亞運(yùn)時(shí)代,整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)正站在全新的發(fā)展起點(diǎn)欲乘勢而上,未來的電競產(chǎn)業(yè)將具有更積極向上的電競文化、更高質(zhì)量的電競消費(fèi)體驗(yàn)、更具城市特色的電競城市生態(tài)圈、更健康良性的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。電競產(chǎn)業(yè)同城市文化的有機(jī)互動(dòng)成為新時(shí)代賦能城市發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。