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視點(diǎn)!科技巨頭硬碰硬,庫(kù)克和扎克伯格為何看中同一個(gè)“吞金獸”?

2023-06-25 07:24:40    來(lái)源:RockFlowUniverse    

劃重點(diǎn)

1硅谷大佬對(duì)“夢(mèng)幻業(yè)務(wù)”的定義:客戶(hù)喜歡,可以發(fā)展到非常大的規(guī)模,很高的資本回報(bào)率,經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)。隨著公司的發(fā)展,一切都需要規(guī)模化,包括失敗。如果失敗的規(guī)模沒(méi)有擴(kuò)大,就無(wú)法真正推動(dòng)變革。 2目前,科技巨頭們探索新硬件和新業(yè)務(wù)的終極是搭建新的平臺(tái)和生態(tài)。除了攫取利潤(rùn),好的生態(tài)價(jià)值還體現(xiàn)在進(jìn)攻手段和防御能力方面。如果要取代受平臺(tái)保護(hù)的應(yīng)用需要付出高昂代價(jià),掙脫束縛重塑新平臺(tái)愈發(fā)艱難。 3蘋(píng)果入局MR競(jìng)爭(zhēng),可能會(huì)像iOS那樣再贏一次:用戶(hù)數(shù)量排第二,但軟件收入和總利潤(rùn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先。不過(guò)即使如此,仍然給Meta留下很大的增長(zhǎng)空間。

本期為硅谷封面第12期,由硅谷封面和RockFlowUniverse聯(lián)合發(fā)布。未經(jīng)允許,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。

【編者按】 前段時(shí)間,蘋(píng)果Vision Pro發(fā)布,這款由2000多名蘋(píng)果設(shè)計(jì)師、工程師用了7年時(shí)間,花費(fèi)數(shù)百億美金打造而成的產(chǎn)品,成為XR領(lǐng)域的希望。在過(guò)去很長(zhǎng)的時(shí)間里,VR/AR處于低迷期。行業(yè)燒錢(qián),前路不明,很多科技巨頭也紛紛收縮相關(guān)業(yè)務(wù)線,連Meta也因?yàn)橄嚓P(guān)業(yè)務(wù)線加重了虧損。XR領(lǐng)域一直被視為“吞金獸”,未來(lái)是否還有迎來(lái)又一波新熱潮的可能?硬件產(chǎn)業(yè)未來(lái)還有哪些新的探索方向?本期《硅谷封面》,窺探科技巨頭投入重金探索新硬件平臺(tái)的背后動(dòng)機(jī)。


【資料圖】

01.Meta和蘋(píng)果的“吞金獸”

目前,Meta持續(xù)為元宇宙開(kāi)發(fā)一系列硬件產(chǎn)品,并且已經(jīng)投入巨大。Meta創(chuàng)始人扎克伯格一直堅(jiān)信元宇宙是繼手機(jī)之后下一個(gè)偉大的計(jì)算平臺(tái),但AR/VR一直未贏得消費(fèi)市場(chǎng)的青睞。這場(chǎng)豪賭似乎讓Meta正陷入“騎虎難下”的局面,一方面?zhèn)鹘y(tǒng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)放緩,另一方面布局新業(yè)務(wù)太猛,低估元宇宙的“燒錢(qián)能力”。

從2012年到2023年第二季度,Meta已經(jīng)在Reality Labs部門(mén)投入約560億美元。這筆支出涵蓋營(yíng)銷(xiāo)、制造和硬件補(bǔ)貼(大多數(shù)設(shè)備以低于成本的價(jià)格出售)以及軟件、研發(fā)和并購(gòu)?fù)顿Y,其中包括尚未發(fā)布的設(shè)備、技術(shù)(如神經(jīng)接口、肌電腕帶),也包括已停產(chǎn)(Portal 智能屏幕)或關(guān)閉(智能手表)的產(chǎn)品。Reality Labs(Meta Platforms的業(yè)務(wù)和研究部門(mén))的累計(jì)營(yíng)收約為70億美元,即該部門(mén)迄今凈虧損了490億美元。

圖:Meta的Reality Labs的累計(jì)支出、收入和凈虧損

不過(guò),最近有一個(gè)好消息是,因?yàn)樽钚驴町a(chǎn)品Q(chēng)uest 3將于10月首次亮相,2023年和2024年Reality Labs的營(yíng)收應(yīng)該會(huì)創(chuàng)下新高。相比2020年發(fā)布的Quest 2,3代將有實(shí)質(zhì)性改進(jìn):分辨率提高30%,采用標(biāo)準(zhǔn)化的120 FPS、混合現(xiàn)實(shí)模式以及更輕更薄的外形。與此同時(shí),兼容虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的 Roblox也將登陸Meta Store,它很可能成為該平臺(tái)最受歡迎的應(yīng)用,有望比Horizon Worlds高出幾個(gè)數(shù)量級(jí)。

不久前,蘋(píng)果推出自己最新的XR設(shè)備,雖然給當(dāng)下市占率達(dá)90%的Meta帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)壓力,但也將產(chǎn)生光環(huán)效應(yīng)。畢竟,它此前曾多次證明過(guò)自己是科技領(lǐng)域前沿趨勢(shì)的非凡預(yù)測(cè)者和塑造者:?jiǎn)滩妓乖谏鲜兰o(jì)80年代初預(yù)見(jiàn)了個(gè)人計(jì)算機(jī)的興起;2001年,它又憑借 iPod 進(jìn)軍MP3 播放器市場(chǎng)獲得了不錯(cuò)的戰(zhàn)略勝利;2007年的iPhone更是一舉徹底顛覆了當(dāng)時(shí)的手機(jī)市場(chǎng),進(jìn)而奠定了當(dāng)今的巨頭地位。

作為消費(fèi)電子領(lǐng)域最為成功的公司,蘋(píng)果涉足XR不僅為同行者的探索帶來(lái)了充足信心,也會(huì)幫助消費(fèi)者更好地了解這一新興產(chǎn)品的用例和好處。它對(duì)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的關(guān)注,以及對(duì)屏幕設(shè)計(jì)、材料科學(xué)、芯片架構(gòu)和電池方面的有力整合,或許會(huì)幫助同行打開(kāi)新的局面。-當(dāng)然,這條業(yè)務(wù)線的“燒錢(qián)”是毋庸置疑的,蘋(píng)果直接把這款設(shè)備定價(jià)3499美元,是Quest 3的7倍,這可能使得二者產(chǎn)生更明顯的錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),讓很多想要XR設(shè)備的家庭轉(zhuǎn)而選擇Meta。要知道,此前亞馬遜比iPad晚一年推出Fire平板電腦時(shí)也看到了類(lèi)似好處(其價(jià)格是iPad的40%),而Quest 3相比 Vision Pro 足足便宜了85%。

在最初的12個(gè)月左右,Quest 2的銷(xiāo)量是Quest 1的10倍(1000萬(wàn):100萬(wàn))。如此迅猛的增長(zhǎng)不太可能出現(xiàn)在Quest 3上,但大家依然可以有所期待。此外Meta表示,Quest 3的售價(jià)將不再低于成本價(jià)(此前每賣(mài)出一臺(tái) Quest2,Meta 虧損約 150 美元)??紤]到這一點(diǎn),Meta 的虧損很可能在 2023 年達(dá)到峰值——而后逐步改善。

不過(guò),距離真正的扭虧為盈還很遙遠(yuǎn)。有分析師預(yù)計(jì),Meta在VR/AR設(shè)備的累計(jì)虧損或?qū)⒊^(guò)800億美元。這個(gè)數(shù)字有些駭人。實(shí)際上,生產(chǎn)新興類(lèi)別硬件的挑戰(zhàn),已經(jīng)迫使除蘋(píng)果之外 Meta 的大多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手放棄/暫時(shí)擱置了他們的野心,等待該領(lǐng)域新的外部進(jìn)展。

社交新星Snap在過(guò)去五年至少斥資15億美元收購(gòu)AR初創(chuàng)公司,此外還投入數(shù)十億美元研發(fā)資金(到2022年5000+名員工中仍有 20%專(zhuān)注于AR硬件),并推出了四款公開(kāi)的Spectacles AR 機(jī)型??紤]到它市值僅有數(shù)百億,如此巨額投入很難持續(xù)。對(duì) Meta 來(lái)說(shuō),這既是好消息也是壞消息:競(jìng)爭(zhēng)者確實(shí)少了,但它的“逆勢(shì)而動(dòng)”已經(jīng)給上市公司的利潤(rùn)帶來(lái)巨大壓力。

要使這些投資產(chǎn)生正向回報(bào),該業(yè)務(wù)未來(lái)需要產(chǎn)生至少1000億美元現(xiàn)金流。這個(gè)數(shù)字理論上可以達(dá)到,因?yàn)樗鼈冎荚谌〈漠a(chǎn)品——智能手機(jī)——在過(guò)去十年帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值早已數(shù)十倍于此。而對(duì)這一看似“瘋狂”的舉動(dòng),硅谷巨頭們?cè)缫岩?jiàn)怪不怪。畢竟AR/VR 并不是唯一的吞金獸,投入巨資探索新業(yè)務(wù)進(jìn)而孵化全新平臺(tái)和生態(tài),是所有科技公司的野望。

圖:亞馬遜2014年推出的智能手機(jī)Fire Phone

02.亞馬遜的豪賭

讓時(shí)間先回到2015年。在2015年4月的致股東信中,亞馬遜創(chuàng)始人杰夫·貝佐斯列出了“夢(mèng)幻業(yè)務(wù)”(Dreamy Business)的四個(gè)要素:“客戶(hù)喜歡,可以發(fā)展到非常大的規(guī)模,很高的資本回報(bào)率,經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)?!彼a(bǔ)充說(shuō),亞馬遜有三個(gè)這樣的業(yè)務(wù)——Marketplace、Prime和AWS,他希望建立更多。

事實(shí)上,亞馬遜已經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了幾十項(xiàng)新興業(yè)務(wù)——通常是在它之前沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)域。Kindle雖然并不完全“夢(mèng)幻”,但它幫助建立了電子書(shū)業(yè)務(wù),并助力了該公司在硬件方面后來(lái)的投資。創(chuàng)建新業(yè)務(wù)是一種非凡的才能,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,甚至是一家公司所擁有的最重要的能力。

但在2014年,亞馬遜遭遇了公司歷史上最大的新業(yè)務(wù)失敗。2014年7月,該公司發(fā)布了第一款(也是唯一一款)智能手機(jī) Fire Phone。與亞馬遜的其他硬件產(chǎn)品不同,F(xiàn)irePhone進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)間相當(dāng)晚。Kindle雖并不是第一款電子閱讀器,但也算該領(lǐng)域的先驅(qū),Kindle Fire平板電腦也是在iPad之后不久面世。Fire Phone足足比iPhone晚了7年,比 Android 晚了6年,但價(jià)格卻相當(dāng)。

當(dāng)時(shí)亞馬遜希望通過(guò)整合自己的電商平臺(tái),以及使用先進(jìn)的“3D 攝像頭和傳感器”來(lái)突出Fire Phone的差異化(理想情況下,可以幫助用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)吸引他們眼球的東西)。但最終這款設(shè)備徹底失敗,在首次亮相僅三個(gè)月后就終止銷(xiāo)售。亞馬遜錄得1.7億美元的財(cái)務(wù)減記(其中近一半是未售出的庫(kù)存)。

通常情況下,F(xiàn)ire Phone這樣的失敗品會(huì)粉碎一家公司的雄心壯志。但亞馬遜并未就此止步:“夢(mèng)幻業(yè)務(wù)”的探索并不容易,且不便宜。此前AWS的啟動(dòng)成本就高達(dá)數(shù)百億美元。貝佐斯坦言:“如果你認(rèn)為我們?cè)?jīng)遭遇失敗,那我想說(shuō),我們還會(huì)面臨更大的失敗。若干年后Fire Phone會(huì)變得毫不起眼。”

在第二年給股東的信中,他重申:“隨著公司的發(fā)展,一切都需要規(guī)?;?,包括失敗。如果失敗的規(guī)模沒(méi)有擴(kuò)大,你就無(wú)法真正推動(dòng)變革。棒球和商業(yè)的區(qū)別在于,當(dāng)你揮桿時(shí),無(wú)論表現(xiàn)有多好,最多只能得4分。但在商業(yè)中,每隔一段時(shí)間,當(dāng)你真正取得成功時(shí),你可以得到1000分?!?/p>

到目前為止,亞馬遜還算成功的“第四支柱”是PrimeVideo和Alexa。PrimeVideo在最初階段每年內(nèi)容支出約30億美元,目前已增長(zhǎng)至近70億美元。據(jù)估算,累計(jì)內(nèi)容投資可能在350億美元左右。

反觀回報(bào),Prime Video看似無(wú)利可圖,但好處顯而易見(jiàn)。視頻是全球最有價(jià)值的娛樂(lè)類(lèi)別,產(chǎn)生超過(guò)7000億美元的收入,但目前流媒體收入不到1500億美元。在訂閱視頻服務(wù)中,Prime Video目前位列全球第三。它還幫助亞馬遜進(jìn)入了數(shù)字視頻領(lǐng)域的其他市場(chǎng),比如TVOD、訂閱轉(zhuǎn)售和聯(lián)網(wǎng)電視。此外它也為亞馬遜龐大的廣告業(yè)務(wù)提供了更多廣告庫(kù)存,并將其廣告產(chǎn)品擴(kuò)展到視頻和直播。

Alexa是亞馬遜更大的賭注。除了為亞馬遜打造一條全新業(yè)務(wù)線,Alexa還力驅(qū)動(dòng)了亞馬遜的整個(gè)業(yè)務(wù)——從電子商務(wù)到AWS,從 Audible到Kindle。Alexa起步很慢,頭兩年設(shè)備銷(xiāo)量為280萬(wàn)臺(tái)。2016年開(kāi)始起飛,850萬(wàn)臺(tái),2017年增長(zhǎng)300%達(dá)到2500 萬(wàn)臺(tái)。2021年,出貨量超6500萬(wàn)臺(tái)。

到現(xiàn)在,其累計(jì)銷(xiāo)量估計(jì)超過(guò)3億。Alexa擁有了三分之二的智能音箱市場(chǎng),成功擊敗了谷歌智能音箱和蘋(píng)果的 HomePod。此外,它已被廣泛部署到福特、豐田等家用車(chē)以及 Sonos 等揚(yáng)聲器系統(tǒng)。而在這些成就的背后,亞馬遜承擔(dān)了不可忽視的巨額虧損。

與Meta的Reality Labs不同,Alexa并未單獨(dú)披露損失。據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,該部門(mén)2018年虧損50億美元。據(jù)相關(guān)銷(xiāo)售數(shù)據(jù),Alexa在2012年至2017年累計(jì)虧損約110億美元。而B(niǎo)usiness Insider曾透露,亞馬遜設(shè)備和服務(wù)部門(mén)2022年損失100 億美元(這包括其他虧損業(yè)務(wù),如云游戲平臺(tái) Luna 等)。綜合估計(jì),Alexa 當(dāng)年損失約 80 億美元。依據(jù)上述數(shù)字建立簡(jiǎn)單模型可以擬合得到下圖,即2012年到2022年Alexa的逐年虧損情況:

可以發(fā)現(xiàn),過(guò)去十年間 Alexa累計(jì)損失約430億美元。換句話說(shuō),Alexa之于亞馬遜的意義與Reality Labs之于Meta別無(wú)二致。

03.探索新業(yè)務(wù)的終極形態(tài)——“做平臺(tái)”

不難發(fā)現(xiàn),科技巨頭們探索新硬件和新業(yè)務(wù)的終極是搭建一個(gè)新的平臺(tái)和生態(tài)。平臺(tái)的盈利方式有很多,可以選擇向最終用戶(hù)或第三方收費(fèi),當(dāng)前最常見(jiàn)的形式是向第三方“收租”。平臺(tái)既可以直接從他們創(chuàng)造的價(jià)值中獲益,還可利用其所有合作伙伴的投資進(jìn)入更廣闊的目標(biāo)市場(chǎng)。世界上幾乎所有最有價(jià)值的公司都運(yùn)營(yíng)著每天承載數(shù)十億用戶(hù)和數(shù)百億美元經(jīng)濟(jì)價(jià)值的平臺(tái),比如:

○ iOS由世界上最有價(jià)值的公司蘋(píng)果擁有;

○市值第二大的公司微軟擁有Windows操作系統(tǒng),以及云服務(wù)Azure;

○安卓由排名第三的公司谷歌擁有,它還運(yùn)營(yíng)著互聯(lián)網(wǎng)兩大頭部平臺(tái)——谷歌搜索和Chrome;

○世界第四大公司亞馬遜也有自己的操作系統(tǒng)Fire,以及云服務(wù)平臺(tái)AWS。值得強(qiáng)調(diào)的是,Marketplace 雖然不是一個(gè)嚴(yán)格意義上的平臺(tái),但亞馬遜四分之三的電商銷(xiāo)售通過(guò)其進(jìn)行;

○全球第九大公司Facebook,運(yùn)營(yíng)著全球最大的社交網(wǎng)絡(luò),成千上萬(wàn)的網(wǎng)站和應(yīng)用程序支持使用其賬號(hào)注冊(cè)登錄。

Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney認(rèn)為,“當(dāng)人們花時(shí)間在其中的大部分內(nèi)容都是由其他人創(chuàng)造的時(shí)候,它就是一個(gè)平臺(tái)?!倍葼枴どw茨將平臺(tái)定義為“使用它的每個(gè)人的經(jīng)濟(jì)價(jià)值超過(guò)創(chuàng)造它的公司的價(jià)值”。

不管定義如何,讓平臺(tái)如此強(qiáng)大的是生態(tài)。一個(gè)合格的生態(tài)不僅產(chǎn)生“租金”,為用戶(hù)提供額外價(jià)值,還給擁有者帶來(lái)無(wú)盡便利,以及給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手設(shè)置強(qiáng)大的進(jìn)入障礙。在過(guò)去十年中,隨著不同數(shù)字生態(tài)在規(guī)模、復(fù)雜性和重要性方面迅速增長(zhǎng),其內(nèi)生能力也在變強(qiáng)。這反過(guò)來(lái)又使這些平臺(tái)更具經(jīng)濟(jì)價(jià)值,更難以復(fù)制。在這方面,蘋(píng)果是一個(gè)重要的研究案例。

在蘋(píng)果最初的幾十年里,其優(yōu)勢(shì)通常被歸功于硬件和操作系統(tǒng)的高度整合。而近年來(lái),蘋(píng)果的業(yè)務(wù)已經(jīng)擴(kuò)展到第一方軟件和服務(wù)、第三方軟件和服務(wù)分銷(xiāo)、數(shù)字和現(xiàn)實(shí)世界的支付、用戶(hù)身份和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這種不斷增長(zhǎng)的捆綁服務(wù)不僅給蘋(píng)果帶來(lái)了更多的利潤(rùn)來(lái)源,使其生態(tài)系統(tǒng)對(duì)用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者更具吸引力,還為蘋(píng)果提供了進(jìn)一步“開(kāi)疆?dāng)U土”的潛力。

財(cái)務(wù)回報(bào)方面,iOS 目前在美國(guó)占據(jù)近 60% 市場(chǎng)份額,在青少年中占據(jù) 90% 以上份額。在全球手機(jī)市場(chǎng)蘋(píng)果市占率低于 25%,但由于其手握最有價(jià)值的用戶(hù)并能有效將之貨幣化,它獲得了全行業(yè)超過(guò)三分之二的移動(dòng)軟件收入。據(jù)悉,該公司的硬件利潤(rùn)率超過(guò) 40%,綜合軟件利潤(rùn)率則超過(guò) 90%。2022 財(cái)年?duì)I收 3943 億美元,凈利潤(rùn)達(dá)到 998 億美元,營(yíng)業(yè)現(xiàn)金流接近1250億美元。

圖:歷史上最成功的公司——蘋(píng)果,年度經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流

除了借助平臺(tái)攫取經(jīng)濟(jì)價(jià)值,蘋(píng)果也在通過(guò)自身的設(shè)備、瀏覽器和應(yīng)用商店對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn)和發(fā)展進(jìn)程施加影響:因?yàn)樘O(píng)果在瀏覽器緩慢且不完全采用 WebGL 和 OpenGL,基于網(wǎng)頁(yè)的游戲無(wú)法適配豐富的 2D/3D 圖形,其增長(zhǎng)被極大限制;2000 年代末蘋(píng)果拒絕了最流行的多媒體軟件平臺(tái) Flash,實(shí)際上判了它死刑。一些人認(rèn)為,蘋(píng)果拒絕云游戲服務(wù)也是出于類(lèi)似動(dòng)機(jī),云渲染的興起威脅到移動(dòng)硬件的重要性,第三方游戲捆綁包有可能使開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)最終脫離蘋(píng)果,因此它絕不會(huì)愿意。

而在進(jìn)攻手段方面,蘋(píng)果在2021年調(diào)整政策,選擇棄用廣告商標(biāo)識(shí)符(IDFA)和應(yīng)用跟蹤透明度(ATT),這一改變立即對(duì)另一科技巨頭造成嚴(yán)重傷害——2022年,Meta 因 IDFA/ATT 政策影響預(yù)計(jì)損失100億美元利潤(rùn)。

類(lèi)似的,平臺(tái)所有者可以利用其影響力,在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手早已征服的領(lǐng)域迅速獲得市場(chǎng)份額。2021 年,蘋(píng)果強(qiáng)制要求任何支持第三方賬戶(hù)的應(yīng)用也需要支持 iCloud 登錄。由此,它迅速成為互聯(lián)網(wǎng)上最大的賬號(hào)服務(wù)提供商之一,盡管它比市場(chǎng)領(lǐng)先者晚幾十年才進(jìn)入市場(chǎng),而且提供的差異化體驗(yàn)有限。此外,蘋(píng)果推廣 Apple Pay、政府身份驗(yàn)證項(xiàng)目、FaceID 以及自帶地圖應(yīng)用等過(guò)程,也無(wú)不利用了自己平臺(tái)掌控者的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

如今,蘋(píng)果自身的完善生態(tài)已經(jīng)建立數(shù)十年之久。與此同時(shí),全球智能手機(jī)的更換周期從 24 個(gè)月延長(zhǎng)到36個(gè)月以上,這意味著蘋(píng)果牢牢把控手機(jī)這一重要硬件類(lèi)別的時(shí)間同步延長(zhǎng)了50%以上。因此,它超然的平臺(tái)地位愈發(fā)難以撼動(dòng)。

04.平臺(tái)的防御能力,高昂的代價(jià)

上文討論了平臺(tái)如何從運(yùn)行其上的應(yīng)用中獲取價(jià)值,以及掌握生態(tài)所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。理解這種權(quán)力的另一種方法是反過(guò)來(lái)看——研究攻擊受平臺(tái)保護(hù)的應(yīng)用程序需要付出什么代價(jià),以及掙脫現(xiàn)有束縛重塑新平臺(tái)究竟有多難。

過(guò)去15年來(lái),谷歌一直在向蘋(píng)果支付巨額費(fèi)用以便讓自己成為iOS和Mac的默認(rèn)搜索引擎。據(jù)高盛估計(jì),這個(gè)數(shù)字已超過(guò) 1200 億美元。2022年,谷歌支付的費(fèi)用相當(dāng)于它當(dāng)年利潤(rùn)的三分之一(250億:750億)。

圖:谷歌向蘋(píng)果支付的年度費(fèi)用,以成為iOS默認(rèn)搜索引擎

為何谷歌寧愿持續(xù)分享自己的盈利,而不是投資建立一個(gè)新的平臺(tái)?據(jù)估計(jì),谷歌支付給蘋(píng)果的費(fèi)用相當(dāng)于谷歌從基于iOS的廣告業(yè)務(wù)產(chǎn)生收入的25%。也就是說(shuō),其本身付費(fèi)買(mǎi)下默認(rèn)位置是一種能夠持續(xù)產(chǎn)生正收益的套利行為。當(dāng)然,相比之下,谷歌在安卓系統(tǒng)的廣告業(yè)務(wù)更有利可圖,因?yàn)樗骄恍柘虬沧亢献骰锇橹Ц?1%的收入。

面對(duì)谷歌與蘋(píng)果的結(jié)盟,微軟要如何另辟蹊徑?至少?gòu)膫鹘y(tǒng)思路來(lái)看,在手機(jī)端的廣告業(yè)務(wù)很難打開(kāi)局面。25億安卓用戶(hù),每臺(tái)設(shè)備都默認(rèn)使用谷歌搜索和谷歌瀏覽器;剩下13億iOS用戶(hù)(和18億iOS設(shè)備),微軟能付出比谷歌每年250億美元更高的價(jià)格?很不現(xiàn)實(shí)。250億已經(jīng)是微軟總廣告收入的兩倍多,微軟無(wú)法拿下這筆交易。

因此,微軟近些年也在求變。目前較為明晰的兩條主線——向OpenAI投資超百億美元,以及750億美元巨額收購(gòu)動(dòng)視暴雪,前者是希望借助人工智能打開(kāi)多條業(yè)務(wù)線獲取新市場(chǎng)的突破口,后者則是計(jì)劃于歐盟數(shù)字市場(chǎng)法案實(shí)施后在歐洲手機(jī)市場(chǎng)推出自己的游戲應(yīng)用商店。

畢竟微軟目前在游戲領(lǐng)域已初具規(guī)模:6000萬(wàn)+ Xbox用戶(hù),1億+ Xbox Live月活用戶(hù),1.5億《我的世界》玩家,2500萬(wàn) Game Pass用戶(hù)。外加動(dòng)視暴雪旗下《使命召喚》、《糖果傳奇》等系列游戲的數(shù)億月活用戶(hù)(其中大多數(shù)是移動(dòng)用戶(hù)),或可在游戲應(yīng)用商店開(kāi)辟新的天地。而除了科技巨頭之間的平臺(tái)攻防戰(zhàn)之外,游戲領(lǐng)域借助平臺(tái)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防御的經(jīng)典案例莫過(guò)于Steam VS Epic。

當(dāng)Epic在2018年推出針對(duì) PC 的游戲商店 Epic Games Store(后文縮寫(xiě)為 EGS)時(shí),它自認(rèn)為已經(jīng)解決了“冷啟動(dòng)”問(wèn)題,并為玩家和發(fā)行商提供了重要的差異化因素。為了給該平臺(tái)提供初始動(dòng)力,Epic 選擇將《堡壘之夜》與其綁定;為了吸引開(kāi)發(fā)者,Epic 宣布僅提成 12%(相比之下 Steam 提成 30%)。而如果開(kāi)發(fā)者使用 Epic 虛幻引擎,則該引擎的 5% 版稅也可計(jì)入 12% 中——即,EGS 最低傭金僅為 7%,不足 Steam 的四分之一。

除此之外,Epic還承諾第三方開(kāi)發(fā)者和游戲發(fā)行方擁有用戶(hù)的游戲相關(guān)數(shù)據(jù)等所有權(quán),發(fā)行方甚至可以無(wú)需使用 EGS 自己的支付解決方案(從而進(jìn)一步降低傭金)。與此同時(shí),Epic 針對(duì)用戶(hù)側(cè)也開(kāi)出非常優(yōu)厚的條件:玩家將能夠保留并使用他們?cè)?EGS 上購(gòu)買(mǎi)的任何游戲,即使游戲方不再使用 EGS 發(fā)行游戲(與 Steam 不同)。為了吸引新玩家和留住老玩家,Epic 還宣布每周提供1-2款游戲免費(fèi)下載??紤]到EGS上游戲的平均售價(jià)為22.50 美元,從2019年至2022年,總共364款游戲的名義價(jià)值為8222美元。在此期間,玩家購(gòu)買(mǎi) 24億份游戲,相當(dāng)于Epic累計(jì)補(bǔ)貼了556億美元。

圖:Epic Games商店游戲贈(zèng)品的總零售價(jià)值,以及Epic Games商店(不包括EpicGames自己游戲在內(nèi)的)玩家總消費(fèi)

即便Epic已經(jīng)使出渾身解數(shù),結(jié)果并不如人意。2022年,用戶(hù)在EGS第三方游戲的支出為3.55億美元,自4年前發(fā)行以來(lái)僅增長(zhǎng) 1 億美元。考慮到平均10%的傭金,該平臺(tái)每年從第三方游戲中獲得的凈收入不足 4000 萬(wàn)美元,自2019年以來(lái)總計(jì)收入不到1.25 億美元。這意味著,EGS仍然是一個(gè)第一方游戲發(fā)行平臺(tái),而非它夢(mèng)寐以求的蓬勃生態(tài)。

隨著EGS即將迎來(lái)五周年紀(jì)念,我們很難看到它的轉(zhuǎn)機(jī)。因?yàn)榕c蘋(píng)果的訴訟案,該公司2020年8月泄露的損益表顯示,預(yù)計(jì) EGS 最早要到 2027 年才能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。更重要的是,EGS 的 2020 年、2021 年和 2022 年收入全都低于 2020 年 8 月的預(yù)測(cè)。

EGS的核心挑戰(zhàn)在于,游戲商店是一個(gè)太過(guò)復(fù)雜的生態(tài)。不像 Prime Video、iTunes 或 Audible 等內(nèi)容商店,如果用戶(hù)可以獲得更便宜、更豐富的內(nèi)容就可以輕松離開(kāi);游戲和玩家自己的成就、獎(jiǎng)勵(lì)、多人體驗(yàn)、社交圈緊密相關(guān),游戲商店和持續(xù)多年的運(yùn)營(yíng)是不可分割的。過(guò)去 20 年的運(yùn)營(yíng)使得 Steam 鎖定了數(shù)億用戶(hù)的數(shù)百億游戲體驗(yàn)和彼此之間的連接。這種復(fù)雜性使 Steam 幾乎無(wú)懈可擊。

在EGS 之前,2011年游戲巨頭EA也曾推出自己的商店EA Origin,專(zhuān)門(mén)銷(xiāo)售其游戲的PC版本。這樣做的好處很多:分銷(xiāo)費(fèi)用從 30% 降至3%或更低;完全控制實(shí)時(shí)服務(wù)(如多人音頻聊天,游戲更新);提高推廣自己游戲的能力等等。8年后,EA宣布重返Steam 平臺(tái)。此外,動(dòng)視暴雪花了20年時(shí)間試圖離開(kāi) Steam,但除了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等免費(fèi)游戲外,其大多數(shù)游戲至今仍在該平臺(tái)上銷(xiāo)售。

與Steam的斗爭(zhēng)表明,建立一個(gè)新的游戲平臺(tái)是多么困難。有太多的游戲玩家與Steam牢牢綁定,這種穩(wěn)固的防御能力助力Steam每年產(chǎn)生80億美元收入和數(shù)十億美元的利潤(rùn)。

05.巨額下注依然值得

平臺(tái)的財(cái)務(wù)回報(bào)、進(jìn)攻手段以及防御能力解釋了扎克伯格為什么決心斥資數(shù)百億推動(dòng)Reality Labs 的發(fā)展,以及貝佐斯為什么要拓展更多類(lèi)似Alexa的新業(yè)務(wù)。雖然損失驚人,但與潛在利潤(rùn)以及擁有自己的平臺(tái)所帶來(lái)的安全性相比,一切投入都顯得值得。

圖:蘋(píng)果公司的綜合經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流與Meta Reality Labs和亞馬遜Alexa部門(mén)預(yù)計(jì)的虧損對(duì)比

人們很容易忽視,即便是科技巨頭,其日常運(yùn)營(yíng)也在被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)影響。Meta因依賴(lài)廣告收入而廣受批評(píng),然而它想提供訂閱產(chǎn)品真的可行嗎?即便被渠道允許,蘋(píng)果&谷歌抽成30%,Meta抽成一部分,幾乎沒(méi)有任何東西可以留給創(chuàng)作者。

困擾巨頭發(fā)展的問(wèn)題從來(lái)不會(huì)消失。而且隨著平臺(tái)在規(guī)模、多樣性、復(fù)雜性、重要性方面持續(xù)增長(zhǎng),其結(jié)果是,強(qiáng)者恒強(qiáng)。過(guò)去十年,蘋(píng)果創(chuàng)造了 6000 億美元的營(yíng)業(yè)利潤(rùn);在過(guò)去的20年里,AWS 產(chǎn)生的利潤(rùn)中有 25% 是在過(guò)去12個(gè)月里產(chǎn)生的。

當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)發(fā)展比以往任何時(shí)候都更依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。在其基礎(chǔ)層、中間層和應(yīng)用層存在充分競(jìng)爭(zhēng)才符合用戶(hù)的共同利益。而為了不被甩在身后,亞馬遜、Meta、谷歌等公司付出的成本高達(dá)數(shù)百億。即便是當(dāng)前的創(chuàng)業(yè)公司,如 OpenAI、Starlink等,也正在依靠外部融資或母公司支持參與這場(chǎng)看不到盡頭的軍備競(jìng)賽。

當(dāng)然,一個(gè)成功的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)所帶來(lái)的潛在好處,并不足以證明無(wú)休止的投資是合理的。微軟Windows Mobile和黑莓的失敗,歸根結(jié)底是其決策出現(xiàn)錯(cuò)誤。它們?cè)鴪?jiān)信:獲勝的智能手機(jī)必須擁有可續(xù)航數(shù)天的電池,而不是只能使用幾個(gè)小時(shí)的電池;智能手機(jī)將成為普通人的輔助電腦,而不是主要電腦;市場(chǎng)將由商業(yè)客戶(hù)主導(dǎo),而不是普通消費(fèi)者;價(jià)格必須在 200 美元以下,而不是500美元以上;電子設(shè)備必須能夠抵御跌落和事故,不能易碎;等等......

另一個(gè)問(wèn)題是時(shí)間點(diǎn)。在錯(cuò)誤的時(shí)間提出正確的想法也會(huì)被證明無(wú)效——如果你把iPhone帶到1995年,會(huì)發(fā)現(xiàn)3G還沒(méi)有發(fā)明,2G 的速度只能用于純文本,沒(méi)有人能構(gòu)建它的組件。iPhone 之所以獲勝,是因?yàn)樗谡_時(shí)間推出了正確的產(chǎn)品,而且根植于蓬勃發(fā)展的iTunes 生態(tài)。

智能手機(jī)的歷史有益于幫我們理解(或者說(shuō)預(yù)判 XR設(shè)備的未來(lái)。微軟和黑莓,安卓和 iOS 之間的競(jìng)爭(zhēng)很可能不只會(huì)發(fā)生一次。當(dāng)下,蘋(píng)果、微軟、Meta、亞馬遜和谷歌都在以不同的價(jià)格推出各自的平臺(tái)(Meta 的價(jià)格為400-500 美元,蘋(píng)果和微軟的價(jià)格在 3000 美元以上),并在不同的時(shí)間以不同的功能優(yōu)先考慮不同的客戶(hù)(Meta 針對(duì)所有人,微軟專(zhuān)注于軍事和工業(yè)應(yīng)用,蘋(píng)果專(zhuān)注于高端家庭和中產(chǎn)階層)。

蘋(píng)果的到來(lái)并不意味著Meta就完蛋了。蘋(píng)果的介入很可能使這個(gè)類(lèi)別得到更多投資者、用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者的支持,這一切都有望間接推動(dòng)Quest 3的銷(xiāo)售。但是,我們也絕不能小覷蘋(píng)果的投入、決心以及其諸多優(yōu)勢(shì)。從研發(fā)預(yù)算看,自 2010 年以來(lái),蘋(píng)果已經(jīng)在研發(fā)上投入 1450 億美元,僅在 2022 年就投入超過(guò) 250 億美元。這是Meta 2022 年對(duì) Reality Labs 投資的兩倍,但僅占蘋(píng)果收入的 7%。

圖:蘋(píng)果公司年度研發(fā)支出

考慮到蘋(píng)果龐大的研發(fā)預(yù)算,它是世界上最大的專(zhuān)利申請(qǐng)者之一顯然不足為奇。僅在2022年,蘋(píng)果公司就在美國(guó)獲得了2300項(xiàng)專(zhuān)利,這個(gè)數(shù)字是Meta的2.3倍。

我們無(wú)從得知蘋(píng)果的研發(fā)支出中有多少與XR設(shè)備有關(guān),而且該公司從未披露其產(chǎn)品的直接損益。在2023年6月發(fā)布Vision Pro設(shè)備時(shí),蒂姆·庫(kù)克表示,該設(shè)備擁有超過(guò)5000項(xiàng)專(zhuān)利。有報(bào)告顯示,Vision Pro的開(kāi)發(fā)始于 2018 年,這意味著自2018年以來(lái)授予該公司的專(zhuān)利中有41%是針對(duì)Vision Pro的。假設(shè)蘋(píng)果自2018年以來(lái)970億美元研發(fā)支出中有41%分配給Vision Pro,那就是400 億美元——在考慮并購(gòu)、設(shè)備營(yíng)銷(xiāo)和設(shè)備補(bǔ)貼后,這與Meta的Reality Labs部門(mén)支出相當(dāng)。

今年4月,在接受《GQ》雜志采訪時(shí),蒂姆?庫(kù)克含蓄解釋了為什么蘋(píng)果的XR設(shè)備開(kāi)發(fā)時(shí)間如此之長(zhǎng),以及它與Meta設(shè)備的區(qū)別。他表示,在考慮進(jìn)入一個(gè)現(xiàn)有市場(chǎng)時(shí),內(nèi)部團(tuán)隊(duì)會(huì)慎重評(píng)估自己能否做出其他人做不了的重大貢獻(xiàn)。蘋(píng)果對(duì)把別人的東西拼湊起來(lái)不感興趣,他們希望引領(lǐng)真正的創(chuàng)新。

時(shí)間會(huì)告訴我們誰(shuí)能贏得XR設(shè)備的戰(zhàn)爭(zhēng):蘋(píng)果可能會(huì)像iOS那樣再贏一次——用戶(hù)數(shù)量排第二,但軟件收入和總利潤(rùn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)排在第一——但這仍然給Meta留下很大空間,就像智能手機(jī)領(lǐng)域擁有超過(guò)25億用戶(hù)的安卓。不管怎樣,可以確信的是,XR絕不會(huì)是科技巨頭們的唯一戰(zhàn)場(chǎng),類(lèi)似故事仍將繼續(xù)發(fā)生。

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