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專訪Unity中國執(zhí)行總裁張俊波:AIGC時代,端游和電視云游戲?qū)⑨绕?/h1>

2023-05-16 08:34:02    來源:騰訊科技    

劃重點:

1目前,AIGC正在重新定義游戲研發(fā)的整個過程,并在持續(xù)影響關(guān)聯(lián)領(lǐng)域。與此同時,不少相關(guān)就業(yè)面臨可能被取代的困境,但也會冒出更多不同形式的游戲崗位需求出現(xiàn)。 2AIGC帶給游戲行業(yè)新一輪的變革,將有效的降低游戲開發(fā)的成本,給更多的中小廠商帶來新的機會,未來的游戲領(lǐng)域?qū)⒉辉偈恰熬揞^公司的天下”。 3通過AI,大型游戲,尤其是畫面精美的3A游戲的成本會下降到小型工作室可承受的水平。因此結(jié)合云游戲技術(shù)的發(fā)展,有更高畫質(zhì)要求的端游可能會獲得較大的發(fā)展。

當AIGC的浪潮來臨,各行各業(yè)都可能面臨著競爭力重塑,游戲行業(yè)也不例外。一方面原畫師被替代等話題屢屢沖上熱搜,另一方面,用AIGC內(nèi)容豐富NPC對話這類游戲創(chuàng)新嘗試也不絕于耳。在AI的影響下,游戲行業(yè)到底面對著怎樣的顛覆和創(chuàng)新可能?行業(yè)內(nèi)有沒有誕生新的巨頭的機會?我們之后看到的游戲會不會完全不同?在近日舉辦的BEYOND 國際科技創(chuàng)新博覽會中,騰訊科技對話Unity中國執(zhí)行總裁張俊波,針對這些問題進行了解讀。


(資料圖片僅供參考)

Unity中國執(zhí)行總裁張俊波

以下為對話內(nèi)容:

AIGC對游戲產(chǎn)業(yè)的影響:未來將不再是“巨頭的天下”

騰訊科技:目前隨著AIGC的火爆,很多人都在關(guān)注游戲行業(yè)的崗位是否會被沖擊和影響,您認為會帶來怎樣的影響?AIGC的爆發(fā)對于整個游戲產(chǎn)業(yè)來說意味著怎樣的機會?

張俊波:整體來看,這次的AIGC浪潮對游戲行業(yè)領(lǐng)域結(jié)合設(shè)計方向的職位沖擊比較大。比如原畫、美術(shù)等崗位,其實有很多公司在相關(guān)崗位上已經(jīng)開始在裁員,并且裁員幅度是50%-80%,裁員比例相當大。 如果1萬人的游戲公司,一年能夠賺100個億。但我們假設(shè)利用AI來一并參與的做法,可能只要1000個人就可以了。AI可以進一步為公司“降本增效”。

接下來,模型師、地形編輯、游戲測試等職位也可以用AI來替代,以及寫代碼的人有可能也會被替換,如果借助Copilot寫出來的代碼會更好,需要人工來寫代碼的工作可能會越來越少。此外,游戲策劃類的職位可能也會受影響,比如說腳本策劃,很多游戲腳本都可能用GPT寫。也有一種可能,這樣會倒逼這些相關(guān)方向的崗位需求和內(nèi)容會做得更為復(fù)雜。

總的來說,所有游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者都有可能會受到一定沖擊。但基于AIGC的爆發(fā),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模會進一步提升,從這個角度來看,可能游戲領(lǐng)域的崗位會進一步增多,只是崗位的需求方向有所變化。這里會有幾個發(fā)展趨勢:

第一,今后的游戲公司不一定會像現(xiàn)在那么集中在幾個大廠等巨頭公司。因為做游戲成本的是很高的,以后中小廠可以憑借AI進行中度投入,也可以做出非常好的游戲,AIGC可能會提高未來在游戲開發(fā)的大眾化。

原來一些游戲的研發(fā),需要動轍投入幾億的經(jīng)費去做個“大作”,現(xiàn)在可以實現(xiàn)縮減成本,幾千萬就可以做出非常精美的游戲,會有更多的創(chuàng)意和玩家和策劃將自家的美術(shù)風格的這些就可以融合進去。玩法方面,在AI的幫助下也可以帶來一定的創(chuàng)新,可能會出現(xiàn)更多精美的游戲,門檻降低,就意味著有更多的新的玩家入局。AIGC帶來游戲創(chuàng)作的變革顛覆游戲創(chuàng)作的的流程,有可能會帶來另一波創(chuàng)業(yè)公司和新創(chuàng)公司來主宰這個市場的,來給大家更多的選擇更多的機會。

第二,未來的游戲生態(tài)會更加多元豐富。AIGC的加入,會讓游戲的內(nèi)容更加豐富,產(chǎn)生更多創(chuàng)新。

第三,會有更多不同形式的游戲崗位需求出現(xiàn)。可能短期之內(nèi)一些游戲從業(yè)者會因為這波的AI的沖擊被替代掉,但不可能百分之百全部把人替代。人工智能目前仍有很多無法完成很多任務(wù)。比如程序員,他的職位需求也不僅是寫代碼,還包括數(shù)據(jù)的傳輸和其他工程問題仍然需要處理,以及一些手動操作需要做的工作,這些是GPT無法去完成的。再比如,對于大量的三維內(nèi)容,還需要進行渲染處理,這個過程非常重要,但目前還沒有一種好用的人工智能渲染技術(shù),人工智能目前只能給出大致的結(jié)果,我們?nèi)匀恍枰罅康墓こ處焷硗瓿扇斯ぶ悄軣o法完成的工作。

總的來說,隨著這波革新,未來可能會出現(xiàn)更多的游戲,還有更多的入局機會。

對游戲引擎來說,我們會去整合很多AI的能力,讓開發(fā)過程變的更高效。我們不會做單獨的AI產(chǎn)品,而是會把AI的技術(shù)集成到我們的各個能力里面,來幫助開發(fā)者可以在隨時隨地能用得到AI功能,都可以用AI來替代,還是從提高工作效率為目標去整合。

另外,在開發(fā)者的功能使用和指引方面,現(xiàn)在可能有很多文檔和功能等,開發(fā)者不一定會用,需要技術(shù)支持或者人工來學,其中占用的成本是很高的。如果AI有可能可以幫助我們,讓開發(fā)者更快地了解功能。舉個例子:我們有個技術(shù)棧叫DOTS, DOTS跟傳統(tǒng)的編程不同,過去是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,在圖形學里面不是最優(yōu)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),面向數(shù)據(jù)的編程反倒是更優(yōu)的結(jié)構(gòu),它更高效。面向數(shù)據(jù)的 DOTS的問題就是DOTS的代碼很難寫,因為要改變程序員的思維。如果借助AI可以讓程序員用自然語言,或者用面向?qū)ο蟮恼Z言來描述,AI幫助程序員生成出倒置的代碼。如果想讓我做第一件(AI融合的)事,這是首要想做的事情。

游戲形態(tài)帶來革新:端游和電視云游戲?qū)⑨绕?/p>

騰訊科技:游戲分為手游和主機游戲,您覺得AIGC對這兩個應(yīng)用場景沖擊的水平一致嗎?比如在所有沖擊中,手游跟主機游戲受到的沖擊分別是如何的?

張俊波:從AI的角度來看,沒有太多的直接影響,但在這樣的趨勢下,端游(PC游戲/主機游戲)可能會進一步崛起。

這里和它的制作成本有關(guān)。從手游來看,手機屏幕小,就算像素低一點,效果差一點也能玩起來。但如果想要體驗主機或者PC游戲等,體驗效果好的游戲,對像素和畫質(zhì)的要求是很高的,相應(yīng)來看,制作的成本很高。比如用戶在電視上玩720P的游戲的體驗是很糟糕的。

但是,如果經(jīng)過AI最新技術(shù)的結(jié)合,更多玩家加入,整體研發(fā)成本降低,游戲行業(yè)的技術(shù)會提到很多。比如未來的游戲標準都變成了4k或者8k的游戲,電視場景下的游戲體驗肯定會有進一步的爆發(fā)。總的來說,如果高清高畫質(zhì)的內(nèi)容未來越來越多,端游會崛起,電視方面的云游戲會成為主流。

騰訊科技:在產(chǎn)品形態(tài)上,今年3月份Unity CEO約翰·里西蒂耶洛也有提過用生成式AI去做NPC對話的可能。未來,生成式AI與游戲開發(fā)將會以什么形式進行更好的融合?

張俊波:人工智能和游戲開發(fā)之間有著非常自然的聯(lián)系和應(yīng)用場景。比如游戲中的NPC,如何描述和模擬真正的玩家,這正是AI最適合的領(lǐng)域之一。

除此之外,AI還可以用于驅(qū)動游戲中的角色,通過真人的表情和語言來驅(qū)動虛擬人物,比如你的Avatar或者是數(shù)字分身。這些都是相對可行的,我們很快就能看到它們的實施。未來的NPC的應(yīng)用場景還可以更廣泛,可以更加細分。

目前,在固定場域里的NPC比較好處理,它的行動和路線都是固定的,但在復(fù)雜的環(huán)境下還是很難處理的。特別是有特殊狀態(tài)的NPC。比如在魔獸世界游戲的這種開放世界中,AI可能支持NPC形成和玩家一樣的成長路徑,這樣NPC的裝備和玩家打出來的裝備可以模擬真實情況,而不是單純設(shè)定出來的。這需要更多的開發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)支持。未來,我們可能會在游戲中放置更多的AI,讓玩家和NPC共同成長,創(chuàng)造出更加真實的游戲體驗。

場景結(jié)合:元宇宙和車機帶來新機會

騰訊科技:您之前在采訪中表示過,中國可能會誕生最大的元宇宙市場,目前的中國市場呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展情況?有哪些優(yōu)勢或者領(lǐng)先之處?

張俊波:中國肯定是最大的元宇宙市場,而且中國的相關(guān)企業(yè)在數(shù)字孿生方面已經(jīng)走在前面。

舉個例子,汽車路況協(xié)同和各種港口碼頭的場景中,中國的許多港口和礦山都是無人的,這些場景天然地需要數(shù)字孿生。此外,許多電商企業(yè),中國的客戶在電商領(lǐng)域使用虛擬主播和3D產(chǎn)品展示,包括軟體的衣服、家裝和硬家具等方面都已經(jīng)很領(lǐng)先,而且在持續(xù)地投資和發(fā)展。

在市場營銷環(huán)節(jié)中,許多品牌企業(yè)都在建立自己的元宇宙社區(qū)。雖然有些企業(yè)在這方面還走一些彎路,但他們在不斷地嘗試和探索。最終,如果虛實結(jié)合的元宇宙成為現(xiàn)實,中國肯定會走在最前面。因為除某些特定行業(yè),中國市場中的其他行業(yè)都是真正充滿競爭的。

許多中國的民營企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者都非常有創(chuàng)新精神,他們不斷地嘗試和運用新技術(shù)。許多企業(yè)都很有創(chuàng)新精神,他們對新技術(shù)的使用非常樂意嘗試和運用。

騰訊科技:我們可以看到目前海外的一些公司,比如主打XR和元宇宙的公司Meta,把AI也結(jié)合到公司的概念當中,您如何看待XR結(jié)合AI的趨勢?包括蘋果今年將發(fā)布第一款XR產(chǎn)品,如果加入相關(guān)AI技術(shù)的結(jié)合,可能會給產(chǎn)業(yè)行業(yè)帶來什么樣的影響?

張俊波:元宇宙的入口并不是一定要用頭盔來實現(xiàn)的,而應(yīng)該是多入口的,未來會有無數(shù)個站點。可能Meta考慮的出發(fā)點是,目前有足夠的數(shù)據(jù)和資源,可以通過各種方式來實現(xiàn)這個愿景。

Meta的思路類似于Web2.0的理念,希望擴大影響力,吸引更多的用戶參與創(chuàng)作和分享內(nèi)容。

可能在一定程度上,一些應(yīng)用方面,用戶可以得到更好的體驗提升,比如在AR中使用的定位技術(shù),對空間進行定位描述。再比如與擴展現(xiàn)實相關(guān)的技術(shù)——基于NeRF的技術(shù)等等,可以幫助實現(xiàn)快速生成高質(zhì)量視頻等內(nèi)容。Meta的核心是做了一個平臺,提供創(chuàng)作和分享的機會,這種模式也許可以幫助Meta復(fù)制蘋果的成功經(jīng)驗,讓用戶在平臺上創(chuàng)造內(nèi)容并且提供數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)閉環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)。

總之,關(guān)于人工智能和擴展現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,其實這并不是直接相關(guān)的。雖然在頭盔中可能會使用一些AI技術(shù)來處理數(shù)據(jù),但并不是必然的聯(lián)系。

玩家入場競賽:算力和數(shù)據(jù)是核心競爭力

騰訊科技:剛剛您在對話中提到,各個大廠都在發(fā)布AI產(chǎn)品。目前Unity在這方面的規(guī)劃是什么?會發(fā)布自己的AI產(chǎn)品嗎?

張俊波:目前還處于摸索階段。這里又涉及到大模型小模型的問題,我們認為未來會在垂直領(lǐng)域里面需要有自己的小模型。需要關(guān)注和解決的問題是:就算是小模型,我們的數(shù)據(jù)從哪里來。這里有幾個方面:

首先,先從理論上來看,因為我們的軟件承載大量的3D模型和游戲邏輯、編譯,但編譯從版權(quán)上來說是屬于開發(fā)者的,是否可以用我們的軟件涉及到的這些數(shù)據(jù)去進行編譯,進行檢索,進行訓練?我們必須要考慮個人隱私、數(shù)據(jù)安全、版權(quán)等等相關(guān)的問題。

第二,每天幾十億個運行的游戲和應(yīng)用產(chǎn)生大量的3D數(shù)據(jù),是否可以拿來訓練?這也需要征得各方同意和授權(quán),如果不能用,我們現(xiàn)在能用的做法是比較傾向于拿著現(xiàn)有的知識庫來做一些訓練,能夠提供一定的幫助,根據(jù)一些開源可用的這些代碼來幫助開發(fā)者做一些事情。

其實歸根結(jié)底還是數(shù)據(jù)的問題,我不認為游戲開發(fā)者們會真的用 OpenAI來開發(fā)游戲。因為這里涉及到大量的隱私。我們經(jīng)常碰到的問題是我現(xiàn)在有一些二維的CAD模型,能不能把它轉(zhuǎn)成3D的運行模型?AI可以完成。但這個模型我是否上傳?上傳后其他人就可以擁有,所以這是很痛很難的抉擇問題。

如果看到網(wǎng)上,有人號稱說拿著ChatGPT幾分鐘做出游戲,那些其實都是較為基礎(chǔ)的,或者通俗的來說,是“很傻的游戲”,沒到(可以直接用AI開發(fā))的地步。

對于Unity中國,我們常常也在用OpenAI的一些接口在做開發(fā),做一些嘗試。但對于游戲的開發(fā)和未來的運營,我們還是會首選國內(nèi)的平臺來接入合作。我們正在考慮的是:國內(nèi)具體要接哪個平臺,哪個最好或者是最可信和最可靠的,但從目前的情況來看,基本上入場者都是齊頭并進在摸索看。

總而言之,這里有兩方面的要素:第一要有算力,第二要有數(shù)據(jù),訓練結(jié)束之后才能再把它給解釋出來怎么去使用。

騰訊科技:Unity從游戲到去做汽車智能收藏的解決方案,兩個引擎之間有什么共通?

張俊波:車載設(shè)備和平臺大部分都是基于安卓、Linux等平臺和高通、芯馳等車載芯片,所以它的計算能力基本上和手機相似,這意味著通過Unity強大的跨平臺能力和輕量化的特性,很多應(yīng)用都可以輕松移植到車載設(shè)備上。基于這樣的背景下,越來越多的開發(fā)者會采用云平臺開發(fā)3D可交互的車載應(yīng)用,而不是之前用傳統(tǒng)軟件開發(fā),成本高效果差的方式,這是車載設(shè)備和手機的共同之處。

但與游戲引擎榨取所有算力用于游戲表現(xiàn)不同的是,在車上必須保留足夠的性能和資源,以應(yīng)對駕駛相關(guān)的功能,這些功能有著優(yōu)先級,不能讓其他應(yīng)用占用過多的內(nèi)存和資源導(dǎo)致崩潰。所以在車載設(shè)備上,開發(fā)者需要更加謹慎地考慮資源管理和優(yōu)化。此外還有其他一些要點需要注意:

首先,啟動時間必須要快。因為如果啟動游戲需要加載幾十分鐘甚至更久的時間,那等待的時間就太長且車的啟動速度也不能太慢,否則就會影響用戶的體驗,尤其是在反應(yīng)速度等方面。

另外,車載應(yīng)用和數(shù)據(jù)的管理方式也需要與普通電腦不同,因為一旦硬盤無可用空間,需要進行有效的資源管理,比如越來越多的OTA一定要保證它們的穩(wěn)定運行。

由于車載屏幕的形狀不規(guī)則,與手機屏幕不同,應(yīng)用的顯示和布局需要特別考慮。車上的輸入和輸出方式也需要有所不同,可能需要使用語音輸入等方式。而且車上的音響系統(tǒng)也需要特別處理,以便讓用戶獲得更好的音樂和聲音體驗。

總之,在車載應(yīng)用和數(shù)據(jù)的開發(fā)過程中,需要考慮很多與普通電腦或手機不同的因素,以便為用戶提供更好的體驗。

未來趨勢:視覺和聽覺之外的更多交互形式出現(xiàn)

騰訊科技:未來的游戲產(chǎn)業(yè)還會誕生怎樣新的交互形式?

張俊波:肯定會有新的交互形式出現(xiàn)。除了現(xiàn)在主要通過視覺和聽覺來交互之外,其他方面也會出現(xiàn)更多的可能性。比如,一些手套之類可以作為輸入或輸出設(shè)備,另外,頭戴設(shè)備里面有很多功能,比如通過識別眼睛和面部表情來交互,這些技術(shù)也和AI有一些聯(lián)系。此外,基于手勢、眼球和語音等控制方式等,這些輸入輸出方式其實有很多種。

更激進的是一些做腦機接口方向的人,考慮可能會做一些相關(guān)的結(jié)合,但這里涉及到太多的倫理和安全問題,會引發(fā)更多我們所不能想象的難題出現(xiàn),還需要很長的時間來解決和實現(xiàn)。

騰訊科技:去年8月,Unity成立中國獨立合資公司(Unity中國),單獨拆分的邏輯是什么?公司的整體戰(zhàn)略在近幾年有哪些重要轉(zhuǎn)變?

張俊波:中國拆分的邏輯很多原因,主要來說是兩方面。

首先,海外市場是很重視中國的,核心的市場方向會決定公司的發(fā)展邏輯。比如公司的總部在哪里,產(chǎn)品戰(zhàn)略和路線需要按照相應(yīng)的需求去制定。多年來,我們在國內(nèi)經(jīng)??吹介_發(fā)者的訴求得不到滿足,拆分和對國內(nèi)市場的結(jié)合是一個必要條件。

另外就是平臺合作。國外有很多平臺,例如谷歌、亞馬遜和蘋果,而國內(nèi)基本上都有對應(yīng)的平臺。如果國內(nèi)沒有獨立的團隊,所有的和這些平臺的集成優(yōu)先級都會很低。如果拆分出來,我們可以將一些研發(fā)的優(yōu)先級放在中國,并在中國實現(xiàn)一些創(chuàng)新,將其反哺給國外。

拆分過后,公司的戰(zhàn)略包含兩個轉(zhuǎn)變,一個是云化。從2015年之前,我們一直是傳統(tǒng)的引擎軟件,在2015年之后就逐步的把產(chǎn)品轉(zhuǎn)換,包括帶來一些設(shè)備廣告。另外,從運營方面和產(chǎn)品上,走向SAAS最大化的轉(zhuǎn)變,并且這樣的轉(zhuǎn)變目前還在加速,我們的目標是在未來,逐步將Unity引擎變成純云化產(chǎn)品。

編輯:李海丹 郝博陽 趙楊博

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