精靈寶可夢GO已經改變。作為一款于2016年推出的服務游戲,這不足為奇,但很明顯,PokemonGO粉絲在2023年的體驗與之前截然不同。
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任何玩過PokemonGO七年的人都會知道這是一段怎樣的旅程——不完全是從PalletTown到EliteFour,但仍然是最初游戲功能的翻天覆地的變化?,F(xiàn)在,Pokemon的數量比發(fā)布時多了數百個,還有許多PvP功能,以及一個由戰(zhàn)斗、健身房、PokeStops、突襲和世界各地的現(xiàn)場活動組成的充實的生態(tài)系統(tǒng)。從來沒有更多的優(yōu)惠,也沒有更多的理由加入游戲。
不過,2023年圍繞PokemonGO的討論與其說是這款游戲取得的成就,不如說是玩家是否受到了虧空——在最近的更新之后,一些用戶玩游戲的成本比以往任何時候都高。
作為世界上最大的大眾AR游戲,蘋果對AR未來寄予厚望的一個很好的例子,以及與深受喜愛的口袋妖怪系列相關的一款游戲,開發(fā)商Niantic無疑熱衷于保持其玩家群的活躍度-并適當地貨幣化。但是PokemonGO最近的變化是什么,它們是否應該對任何想加入的人起到威懾作用?
PokemonGO的最新變化引起了社區(qū)的強烈反對,即RemoteRaid通行證的價格上漲和購買限制,這使玩家可以在自己舒適的家中或任何沒有遠程突襲通行證的地方進行突襲一個在附近跑。(對于那些不知道的人,突襲是時間敏感的事件,可以讓你戰(zhàn)斗并捕獲短暫出現(xiàn)的口袋妖怪,并且是游戲吸引力的核心部分。)
“我花的錢更少了,我的同齡人也是如此。我沒有時間去當地的健身房,而以前我可以撥通電話。”
單次RemoteRaid通行證的成本幾乎翻了一番,從100個PokéCoins(約1美元)增加到195個,一包三個通行證的成本從300個變?yōu)?25PokéCoins(約5美元)。玩家現(xiàn)在只能使用其中的五個通行證一天,并且一次只能持有三個,這大大減少了任何經常使用這些通行證來參與游戲的人的樂趣。
這些通行證通常對那些行動不便、時間匱乏或在訪問突襲方式方面受到類似限制的人來說是一個巨大的好處——沒有機會親自做很多事情,如果有的話——而且這些變化已經隨著玩家鉛Drifloon。
一位PokemonGO玩家Keith告訴我們,“遠程raid價格上漲(和每日限制)已經讓我的本地raid組的興趣下降了懸崖……我和我的同行組一樣,花的錢更少了。我沒有時間去當地的健身房,以前我可以撥通電話?!?/p>
Keith也相信這些變化只會讓作弊的可能性更大——盡管作為一名長期玩家和50級訓練師,他承認這款游戲“比以往任何時候都好,除了削弱遠程游戲的能力。”
Niantic關于此事的博客文章稱,“我們計劃將RemoteRaidPass保留為PokémonGO的一部分。然而,我們認為這種改變對于游戲的長期健康發(fā)展是必要的,我們不會輕易做出。我們認為這是實現(xiàn)我們保持和改善玩PokémonGO的獨特體驗的目標的必要步驟?!?/p>
然而,公告中的關鍵承認是:“自2020年推出以來,RemoteRaidPasses已經以我們從未想過的方式主宰了玩PokémonGO的體驗。”Niantic很可能是因為它們的超高人氣而重新調整了該游戲機制的成本和可訪問性,即使這意味著限制一項廣泛流行且深受喜愛的功能以榨取更多現(xiàn)金。
精靈寶可夢GO的進化
當然,也不全是壞事。Niantic用了七年的時間來改善PokemonGO的游戲體驗,無數的功能添加和更新確保了這一點。它的下載量超過10億次,顯然取得了巨大的成功——像《哈利波特:巫師聯(lián)盟》(RIP)這樣的類似AR驅動的搭檔一直在努力重現(xiàn)。
多年來,PokeStops和健身房激增,漿果和服裝選擇不斷增加,而超過最初150種的后代Pokemon被滴灌到游戲世界中。PokemonGO甚至首次用于推出全新的Pokemon,顯示了AR游戲在更廣泛的Pokemon生態(tài)系統(tǒng)中的影響力。