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AI浪潮席卷ChinaJoy:恐懼已被興奮蓋過,未來一個人也能創(chuàng)造出《原神》

2023-07-31 14:08:22    來源:時代財經(jīng)    

在以ChatGPT為代表的人工智能技術(shù)風行大半年之后,AIGC已然成為2023年ChinaJoy上的最大焦點之一。

今年的ChinaJoy不僅有全新增設(shè)的AIGC大會,邀請國內(nèi)外行業(yè)專家、學(xué)者、企業(yè)多角度討論技術(shù)的演化迭代。各家游戲廠商的負責人也紛紛對外分享AIGC在提升公司研發(fā)效率、創(chuàng)新能力上的具體效果。

據(jù)時代財經(jīng)不完全統(tǒng)計,ChinaJoy舉辦的短短4天時間內(nèi),與AI相關(guān)的論壇至少超過4場,相關(guān)分享更是不計其數(shù)。


(相關(guān)資料圖)

部分企業(yè)還直接將AI應(yīng)用的階段性成果帶到會場,直面市場。如盛趣游戲就在展會現(xiàn)場展示了一款結(jié)合VR和AI技術(shù)的“數(shù)字療法”產(chǎn)品《AI星河》,為孤獨癥患兒提供個性化、智能化的社交溝通康復(fù)訓(xùn)練方案;而三七互娛則帶來了采用物理仿真、動作捕捉、臉部捕捉等承載AI技術(shù)打造的旗下首個虛擬人“蔥妹”。

在這背后,AI已經(jīng)成為一道游戲廠商的必答題。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,中國游戲營收TOP50的企業(yè)中,64%已經(jīng)布局了AIGC領(lǐng)域。其中有27家企業(yè)已經(jīng)將AI技術(shù)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面。

而答案的優(yōu)劣,將決定這家企業(yè)未來的命運。

恐懼已經(jīng)被興奮蓋過

AIGC興起之初,市場關(guān)注的焦點還是這一新興技術(shù)會不會取代人類。失業(yè)的焦慮籠罩游戲圈。今年4月,“第一批因AI失業(yè)的人已經(jīng)出現(xiàn)”相關(guān)話題一度沖上微博熱搜,而其中的主角就是受AIGC技術(shù)波及的游戲原畫師等人群。

然而,在半年之后,游戲行業(yè)表現(xiàn)出來的情緒已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的變化。從業(yè)者開始更多地意識到,AIGC只是一個工具,它可以作為先進技術(shù)輔助人類進行游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、游戲運營,甚至新玩家的獲取,但AI仍然難以替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者。

完美世界游戲副總裁王甍就向外界分享了發(fā)生在完美世界公司內(nèi)部的變化。其表示,在AIGC技術(shù)興起之初,出于對被替代的恐懼,所有人一擁而上,完美世界AI平臺算力中心的使用率飆升,幾乎每個部門都申請了大量算力。

但這種不安的情緒并沒有持續(xù)多久,游戲從業(yè)者很快就意識到大模型的“機器幻覺”仍不可避免,圖片生成式AI在細節(jié)描繪上同樣還有著諸多問題,AI技術(shù)距離替代人類還有很長一段距離。

“大家的心又慢慢平復(fù)下來了,好像沒那么危險,也沒有那么可怕?!蓖踺赋觯罱鼛讉€月大家開始回歸理性,公司對算力的需求也已經(jīng)回到正常水平。

在最初的恐懼過后,游戲行業(yè)迅速達成共識,AI將徹底解放生產(chǎn)力,讓從業(yè)者可以用更低的成本,生產(chǎn)出更好的游戲。相關(guān)從業(yè)者激動又興奮的聲音,飄蕩在ChinaJoy會場上的各個角落。

波克城市副總經(jīng)理張韜就向時代財經(jīng)指出,對于游戲行業(yè)而言,生成式AI的出現(xiàn)無異于蒸汽機的發(fā)明,將提高整個游戲行業(yè)的工業(yè)生產(chǎn)水平,打破質(zhì)量、成本、速度這個“不可能的三角”。

3D引擎技術(shù)服務(wù)商Layabox董事長兼總裁謝成鴻認為,AIGC技術(shù)的發(fā)展將顯著降低游戲開發(fā)的成本及門檻,目前成本降幅已經(jīng)在30%左右,而隨著AI技術(shù)進一步發(fā)展,這一數(shù)字有望擴大至90%。成本降低到最后,就連普通人也能完整開發(fā)一個游戲。

“隨著AIGC的整個發(fā)展,一個人創(chuàng)造一個《原神》的時代慢慢會到來?!?/p>

AI落地兩個方向:降本增效與智能NPC

對于當下的游戲行業(yè)來說,頭頂?shù)脑铝僚c腳下的六便士同樣重要。各家游戲廠商的負責人在談及AI降本增效方面成果的同時,往往也不忘展望AI可能會對游戲玩法帶來的重塑。

降本增效是當下AI在游戲行業(yè)落地應(yīng)用的一大重點?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》指出,超過87%的游戲企業(yè)認為AI在降低游戲開發(fā)成本,輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)層面具備廣闊的應(yīng)用空間。

而據(jù)中手游董事長兼CEO肖健透露,中手游已經(jīng)在游戲文案、2D美術(shù)、語言翻譯、配音等方面全面引入AI技術(shù),實現(xiàn)產(chǎn)出效率提升20—30%,外包成本降低30—40%。

“計劃到今年年底前,將AI技術(shù)應(yīng)用在更多領(lǐng)域當中,最終實現(xiàn)整個外包成本降低50%—60%,人員成本支出降低10%—20%?!?/p>

但除生產(chǎn)環(huán)節(jié)的變化外,游戲廠商也在積極探索AI在提升玩家游戲體驗方面的作用。他們普遍都在嘗試將生成式AI接入游戲NPC當中,試圖借此向玩家提供千人千面的游戲體驗,提升虛擬世界的沉浸度。

如在此屆ChinaJoy上,中手游就展示了融合大模型技術(shù)的新游戲《仙劍世界》。通過AI技術(shù),這款游戲已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的智能NPC對話。

可當談及現(xiàn)階段在智能NPC方面的嘗試時,肖健顯然不夠滿意。其指出,目前智能NPC的訓(xùn)練成本和效果仍有待突破。雖然英偉達已經(jīng)發(fā)布了令人驚艷的ACE解決方案,可以為游戲廠商提供定制化AI模型代工服務(wù),但這個解決方案至少要等到年底才能被各家公司使用體驗并進行優(yōu)化。以此推算,更為智能的NPC交互要等到明年才能推向市場。

而長遠來看,游戲行業(yè)對智能NPC還有著更大的期待。在王甍看來,市面上主流的智能NPC強調(diào)的仍是談話、互動功能的實現(xiàn),這個非常好,但是光這樣還不夠。

“在沒有任何玩家的情況下,智能NPC能不能自己做一件事情,比如為了居住自己蓋一個房子、為了生活得更好自己去開一個店,或者因為生意不好就把鐵匠鋪關(guān)掉,開一個飯館。這才是我們對智能NPC的期望,也是完美世界正在努力的事情?!?/p>

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