8月24日,2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲舉行。騰訊電競聯(lián)合企鵝智酷、尼爾森、國際電子競技聯(lián)合會發(fā)布《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(下稱報告),指出2020年中國電競用戶預(yù)計突破4億,成為全球最大的電競市場。
報告中將“電競”定義為:基于游戲又超越游戲的,集科技、競技、娛樂、社交于一身的擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
報告稱,在中國,電競“黃金五年”進入沖刺年,電競用戶預(yù)計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。
報告指出,中國現(xiàn)有電競從業(yè)人數(shù)5萬人,人才缺口高達50萬,人才培養(yǎng)和職業(yè)選手選拔應(yīng)得到更多關(guān)注。目前,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)已逐步構(gòu)建起學(xué)歷教育、職業(yè)教育、在線教育多層次電競教育體系,推動電競?cè)瞬排嘤?xùn)。
騰訊集團首席運營官任宇昕認為,電競正在成為全球最具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài)。
奧運冠軍鄧亞萍表示,傳統(tǒng)體育與電競兩者同樣是競技體育,希望“中國電競也可以像乒乓球一樣,向國際展示中國選手的競技精神”。
“通信技術(shù)和電子競技,一直是相伴相生,融合發(fā)展。”中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理張涌說,5G“大帶寬、低延時、多連接”的特點將對大眾的生活產(chǎn)生極大的影響,也將更大幅度地改變與通信技術(shù)相伴相生的電子競技產(chǎn)業(yè)。
海南省人民政府副省長沈丹陽介紹,隨著《海南自由貿(mào)易港建設(shè)總體方案》各項政策制度加快落地,早期收獲逐步實現(xiàn),會有更多電競產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來海南投資創(chuàng)業(yè)。海南也將緊緊抓住這一難得機遇,把推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進海南新興文化體育消費的一項重要內(nèi)容,積極探索培育電競+旅游、電競+傳統(tǒng)消費等新興業(yè)態(tài),著力打造具有海南特色的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。(凌楠)